Selasa, 11 Oktober 2016

Apa itu Web 2.0? Penjelasan 2


SOFTWARE SEBAGAI SERVICE (SaaS)

Aspek kunci terakhir dari web 2.0 adalah perangkat lunak sebagai layanan atau "SaaS". Ini secara luas mencakup pengiriman fungsionalitas aplikasi perangkat lunak langsung melalui web, seperti juga dibahas pada bagian software dan di halaman komputasi awan. Beberapa komentator memilih untuk mengklasifikasikan SaaS sebagai salah satu unsur dari layanan web, yang sampai batas wajar mengingat bahwa kedua layanan web dan SaaS melibatkan pengiriman layanan online. Namun, dalam semua tetapi analisis yang paling dasar dari Web 2.0 lebih masuk akal untuk SaaS terpisah dari layanan web. Hal ini karena SaaS melibatkan layanan yang menyediakan sarana baru bagi manusia untuk membuat, akses dan memanipulasi konten digital, berbeda dengan layanan web, yang memfasilitasi pertukaran data yang otomatis antara organisasi dan sistem online mereka. Atau untuk menempatkan ini dengan cara lain, SaaS menawarkan layanan online untuk orang, sedangkan layanan web menawarkan fungsionalitas online untuk komputer dan organisasi.

Adopsi mainstream SaaS berpotensi akan menawarkan banyak sekali manfaat, tidak sedikit termasuk mampu mengakses kedua perangkat lunak kami dan data kami dari perangkat komputasi web-enabled. Apa Bill Gates telah disebut datang "gelombang layanan" software online juga akan secara signifikan berdampak pada industri perangkat lunak komputer dan aplikasi kami pindah ke awan.

Selama lebih dari 25 tahun, pengguna komputer pribadi tidak memiliki pilihan tetapi untuk membeli fungsionalitas perangkat lunak dalam paket aplikasi diskrit dan sering mahal yang telah mengambil sedikit atau tidak ada rekening kebutuhan masing-masing. Seorang pengguna rumah ingin menulis beberapa huruf, misalnya, harus membeli perangkat lunak perkantoran yang sama sebagai multinasional besar. SaaS perubahan ini yang pengguna akan semakin hanya perlu akses (bukan pembelian dan menginstal) fungsi perangkat lunak tertentu yang mereka butuhkan. Model harga akan sebagai hasilnya fundamental berubah, dengan banyak pengguna kemungkinan untuk mendapatkan layanan dasar secara gratis, sementara kekhawatiran yang lebih besar akan membayar lebih aplikasi SaaS canggih, serta kustomisasi aplikasi, integrasi dan dukungan.

Secara konseptual, pengembangan SaaS juga dapat menyebabkan kabur dalam kesenjangan antara perangkat lunak dan data bahwa perangkat lunak yang digunakan untuk memanipulasi. Sebelum Web 2.0, praktek umum adalah untuk bertukar data - seperti foto atau dokumen Word - oleh lampiran e-mail, dengan asumsi yang dibuat bahwa penerima akan dibeli dan menginstal perangkat lunak yang sesuai untuk mengakses lampiran tersebut pada apa pun perangkat komputasi mereka kebetulan menggunakan. Ketika datang ke bertukar foto dan video, sudah ini sebagian besar berubah, dengan norma telah menjadi pertukaran link ke situs web di mana file tersebut dapat dilihat. Sebagai kantor SaaS dan aplikasi bisnis menjadi lebih umum, sehingga banyak orang yang sama akan berhenti lampiran dokumen kantor tukar mendukung bertukar link untuk data yang dapat baik dilihat dan dimanipulasi dalam aplikasi SaaS (seperti Google Docs). Software demikian akan menjadi "transparan". Memang, dalam tiga sampai lima tahun waktu untuk mengirim seseorang sebuah file yang mereka butuhkan perangkat lunak yang sesuai untuk membuka kehendak untuk sebagian besar terpikirkan.

persembahan SaaS sering dikaitkan dengan Web 2.0 istilah lain dikenal sebagai Rich Internet Applications (RIA). RIA didefinisikan sebagai menawarkan jauh lebih fungsi dari halaman web tradisional, dengan semua contoh SaaS yang tercantum di atas juga menjadi diklasifikasikan sebagai RIA.

Perkembangan SaaS / RIA tergantung pada penggunaan teknologi pemrograman internet baru dan lebih kompleks dari bahasa hypertext mark-up (HTML) dimana halaman web secara tradisional telah ditulis. Saat ini, Adobe teknologi Flash telah menjadi cukup banyak standar, dan karenanya dasar bagi banyak Web 2.0 persembahan. Namun, Microsoft ingin mempromosikan pesaing sendiri ke Flash dikenal sebagai Sliverlight.

CORE WEB 2.0 PRINSIP

Seperti pembahasan di atas komputasi, layanan antar web dan SaaS mudah-mudahan highlights, Web 2.0 perkembangan ini baik individu dan organisasi dengan banyak bisnis dan komputasi paradigma baru yang menantang norma-norma saat ini. Menggali sedikit lebih dalam ke inti konseptual Web 2.0 maka dibenarkan. Untuk melakukan hal ini, itu adalah yang paling masuk akal untuk berkenalan dengan karya Tim O'Reilly, yang pertama kali menciptakan istilah "Web 2.0" pada tahun 2004, dan yang penjelasan dari Web 2.0 dari September 2005 dapat ditemukan di sini.

O'Reilly menunjukkan bahwa "gravitasi inti" dari Web 2.0 dirumuskan melalui tujuh prinsip-prinsip berikut:

Web sebagai platform (yang tidak sedikit menyoroti bergerak menjauh dari Microsoft mendominasi desktop untuk dunia baru fungsionalitas aplikasi online berbasis web dan layanan web terintegrasi).
Memanfaatkan kecerdasan kolektif (yang merupakan sinyal merangkul input pengguna untuk agregat lebih banyak dan lebih baik konten melalui situs jejaring sosial, wiki, blog dan video virus, dan seperti juga dibahas dalam konteks konten membentuk di atas).
Data sebagai Intel berikutnya dalam (yang menunjukkan nilai yang akan semakin menjadi terkait dengan data dan dan manajemen dan membentuk konten, sebagai lawan untuk pengembangan perangkat lunak dan penyediaan infrastruktur dedicated).
Akhir siklus rilis software (yang akan menjadi sebagai konsekuensi dari aplikasi SaaS terus diperbarui diakses secara online sebagai model perangkat lunak baru industri).
model pemrograman ringan (yang berkaitan dengan peningkatan penggunaan tool pemrograman yang lebih terbuka dan lebih fleksibel secara online dan bahasa dalam pengembangan sistem).
Software di atas tingkat satu perangkat (yang mengacu pada sebuah dunia di mana semua data, layanan web dan aplikasi SaaS akan menjadi dapat diakses dari desktop atau perangkat komputasi mobile yang memiliki kabel atau akses Internet nirkabel).
pengalaman pengguna yang kaya (yang mencerminkan meningkatnya tren untuk audio, video dan konten online interaktif).
Pembacaan menyeluruh O'Reilly Apa itu Web 2.0 adalah yang dianjurkan untuk mendapatkan pemahaman penuh dari atas. Namun, singkatnya mungkin konsep yang paling penting untuk dicatat adalah munculnya web sebagai platform komputasi yang dominan di dunia (dan yang setelah semua adalah apa komputasi awan adalah semua tentang). Sedangkan di era Web 1.0, perusahaan (seperti Netscape dan bahkan Microsoft) bersaing untuk mendapatkan orang untuk men-download dan menginstal perangkat lunak mereka, sehingga kunci Web 2.0 pemain (seperti Google) hanya ingin pengguna untuk mengakses layanan mereka. Memang, berbagai layanan web baru dan aplikasi SaaS bahwa Google perkasa telah ditawarkan - mulai dari peta citra satelit Google Earth, Google Docs, Google Analytics, Google Checkout, terjemahan bahasa, e-mail alert cukup hanya mengejutkan.

pengguna saat ini dari Web 2.0 layanan diundang untuk menjalankan perangkat lunak pada perangkat keras dari Internet, tidak menginstal dan menjalankannya pada hardware desktop masing-masing atau perangkat mobile. Sebagai catatan O'Reilly, "tidak ada ornamen industri perangkat lunak lama yang hadir". Pengguna mengakses hanya fungsi yang mereka butuhkan saat mereka membutuhkannya, daripada membeli dan memasang aplikasi kelebihan beban dengan fungsi mahal yang paling tidak akan pernah benar-benar menggunakan.

Prinsip kedua O'Reilly untuk "memanfaatkan kecerdasan kolektif" juga sangat catatan. Hal ini mengacu pada Web 2.0 perkembangan yang memungkinkan setiap orang baik untuk menemukan dan untuk mempublikasikan konten dalam ruang publik, dan yang melalui seperti interaktif pengetahuan aktivitas embed dari nilai kepada orang lain. Salah satu cara kunci di mana seperti "kebijaksanaan orang banyak" berkembang adalah melalui penggunaan penandaan kolaboratif (juga dikenal sebagai folksonomy) untuk mengkategorikan konten. Konten membentuk juga cara lain dengan mana kebijaksanaan orang banyak ditangkap dan menyebar.

Dari semua prinsip di atas O'Reilly adalah saling bergantung. Mereka juga semua titik menuju sebuah evolusi dari komputasi pribadi dan organisasi, dan ke arah komputasi interpersonal dan antarorganisasi dan industri komputasi masa depan di mana tidak keras atau perangkat lunak perusahaan memiliki kekuatan pasar yang pernah mereka lakukan (dan bisa dibilang hampir masih memiliki). Web 2.0 adalah dalam konteks ini hanya perkembangan lain di pernah-meningkatkan transparansi komputasi baik sebagai bisnis dan aktivitas manusia.

DARI WEB 2.0 TO WEB Squared

Istilah "Web 2.0" pertama kali digunakan sekitar tujuh tahun yang lalu. Itu hanya usia dalam komputasi, dan karena itu tidak masuk akal untuk bertanya "apa yang terjadi selanjutnya?" Untuk beberapa waktu telah ada diskusi tentang "Web 3.0" untuk menandakan munculnya artifisial cerdas "web semantik", atau mungkin web 3D diakses di virtual reality. Namun, pada bulan Juni 2009 Tim O'Reilly dan John Battelle pergi jauh jauh dengan memperkenalkan konsep "Web Squared". Hal ini dijelaskan dalam mereka baik kertas putih Web Squared: Web 2.0 Lima Tahun On. Anda juga mungkin ingin membaca artikel saya sendiri Bergerak Beyond Web 2.0 dan / atau Web 3.0 Janji Banyak CIO.

Pada dasarnya, Web Squared menghubungkan kekuatan kolaboratif jejaring sosial ke "Internet of Things", serta menerapkan Web 2.0 pemikiran di luar industri komputer. Beberapa secara alami akan mempertanyakan apakah "Web Squared" hanya O'Reilly dan Battelle mencoba untuk membuat sebuah kereta musik baru sebelum mereka berusia satu dari Web 2.0 berjalan keluar dari uap. Namun, secara pribadi - dan seperti yang saya mengeksplorasi di sendiri Menjelaskan Web Squared video saya - saya pikir ada banyak nilai dalam label Web Squared. Hal ini karena, sementara Web 2.0 adalah semata-mata tentang menggunakan internet sebagai platform untuk membangun jenis baru dari koneksi dan memfasilitasi kecerdasan kolektif, Web Squared membangun di atas dasar ini dalam dua hal penting.

Pertama, "kuadrat" bagian dari Web Squared sinyal aktivitas web cara akan tumbuh secara eksponensial karena semakin banyak objek mendapatkan online. Hal ini akan mengakibatkan aplikasi Web 2.0 menjadi data yang makan tidak hanya dengan manusia mengetik pada keyboard, tetapi juga oleh kamera dan jenis lain dari sensor. Beberapa obyek akan mendapatkan secara online langsung melalui teknologi tertanam seperti tag RFID atau Bluetooth atau link jaringan WiFi. Namun, pertumbuhan Internet of Things juga akan didorong oleh teknologi yang akan mengenali objek dan data link ke mereka. Sebagai visi dan pengenalan suara teknologi meningkatkan, saat ini berarti bahwa hampir setiap kamera, mikrofon, scanner, GPS locator dan bentuk lain dari sensor berpotensi mulai langsung memberi makan web dengan data pada objek dalam jangkauan. Jika resultan "Data bayangan" yang kemudian secara kolaboratif dan terbuka bersama seluruh host peluang baru akan muncul. Misalnya, sistem Sat Nav akan dapat mengarahkan kita untuk tidak hanya menggunakan peta internal, tetapi juga data tentang lokasi dan diperkirakan maksud dari setiap kendaraan lain di jalan.

Jika Internet kolaboratif Hal tampaknya tidak mungkin maka layak disebut bahwa itu sudah mulai terjadi. Misalnya generasi pertama augmented reality browser seperti Layar dan Wikitude sudah overlay informasi tentang tempat-tempat atau benda dilihat pada video feed dari kamera ponsel. Pada bulan Desember 2009 juga telah digembar-gemborkan era baru suara dan pandangan pencari ketika dirilis Google Goggles untuk ponsel android.

Aspek kedua dan bahkan lebih mendasar dari Web Squared sinyal penerapan pemikiran Internet di luar komputasi. Idenya adalah bahwa keterbukaan, transparansi dan kolaborasi banyak-ke-banyak Web 2.0 akan memiliki peran yang kuat untuk bermain dalam mengatasi masalah-masalah global seperti Puncak Minyak dan perubahan iklim. Memang sebagai O'Reilly dan Battelle menyimpulkan, "Web memenuhi dunia. Itu Web Squared".

Dalam konteks yang lebih luas, tren Web Squared menyoroti bagaimana dunia dan web di seluruh dunia yang konvergen, dengan fokus konseptual kita bergeser dari bentuk-bentuk baru dari koneksi yang difasilitasi oleh Web 2.0, dengan entitas tunggal diciptakan sebagai semua pengguna internet dan komputer menjadi sel-sel yang saling berhubungan dari makhluk global, cybernetic. Pertimbangan Web karena Squared membawa kita untuk mempertimbangkan pertanyaan yang sangat besar dari mengidentifikasi dan evolusi seperti yang saya mengeksplorasi secara lebih mendalam dalam program kedua dari seri saya Menantang TV Reality lebih dari ExplainingTheFuture.com.

Dalam laporan Squared Web-nya, O'Reilly mengatakan bahwa sudah waktunya untuk Web untuk melibatkan dunia nyata dan untuk membantu memecahkan masalah yang paling mendesak nya. Bagi saya, ini baik menyoroti bagaimana pengembangan web sekarang harus tentang jauh lebih dari komputasi. Memang, di satu tingkat Web Squared akan melibatkan augmented reality dan pertambangan yang lebih canggih dari real-time data massa yang akan mengalir dari Internet saling berhubungan Hal. Namun, jauh lebih penting, Web Squared akan juga melibatkan pengakuan widescale bahwa pemikiran di balik evolusi Internet mungkin harapan terbaik kami untuk menghadapi tantangan masa depan yang paling mendasar.

WEB 2.0: RINGKASAN

Untuk sebagian besar, setiap pemahaman yang wajar di mana komputasi saat ini, apalagi di mana komputasi akan dalam waktu dekat, harus melibatkan apresiasi solid Web 2.0 dan meme muncul dari Web Squared. Memang, topik ini tidak dapat ditarik kembali saling dengan hampir setiap topik lainnya tertutup di situs ini. Misalnya, munculnya SaaS dapat secara signifikan mengurangi pembelian paket perangkat lunak dan kebutuhan untuk penyimpanan individu, serta mendorong adopsi yang lebih luas dari desktop dan hardware thin-client seluler (sehingga meningkatkan lebih lanjut pentingnya jaringan komputer dan ketergantungan kita pada Internet), dan mengakibatkan ramah-daya, komputasi yang lebih hijau.

Karena Web 2.0 membuat lebih jelas bahwa semua yang benar-benar penting adalah layanan dan informasi bahwa teknologi komputer sudah dekat-mudah memfasilitasi akses ke, baik perorangan maupun perusahaan akan semakin tidak membayar untuk perangkat yang kompleks dan aplikasi yang mereka tidak mengerti dan benar-benar tidak perlu memahami. Web 2.0 maka penting semakin ke bisnis karena di mana nilai diciptakan mulai ditantang dan berubah. Oleh karena itu mungkin tidak mengherankan bahwa lebih dari lima tahun yang lalu Business Week mengidentifikasi bahwa Web 2.0 Memiliki Perusahaan Amerika berputar.

Di luar ruang rapat dan silo TI, Web 2.0 juga penting karena mulai mengubah cara di mana kita semua berinteraksi tidak hanya dengan komputer tetapi dengan satu sama lain. Sedangkan satu dekade lalu muda secara implisit mengakui Internet sebagai perkembangan teknologi yang signifikan budaya, sehingga budaya saat ini pemuda merangkul internet sebagai tidak lebih dan tidak kurang dari media komunikasi dan mekanisme untuk pengiriman layanan. Pergi sudah adalah Techny veneer, dengan remaja terpaku adalan untuk smartphone mereka, tablet atau komputer yang diakui sebagai kecanduan sama lain, bukan untuk perangkat komputasi khusus mereka. Mungkin sedih dan bahkan mengkhawatirkan, tampaknya ada sedikit remaja yang duduk di kamar tidur mereka sebenarnya pemrograman lagi.

Tantangan bagi muda dalam mengenali bagaimana penggunaan web berbeda dengan apa yang telah terjadi sebelumnya. Masalah bagi kita semua adalah untuk konseptual mendapatkan pegangan pada apa yang sekarang begitu dalam berurat berakar dalam mentalitas cyborg alami mereka. Terminologi dan khususnya teknologi pasti akan berkembang. Tapi itu cukup yakin bahwa Web 2.0 perkembangan di sini untuk tinggal.


EmoticonEmoticon