Tampilkan postingan dengan label Jaringan Komputer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Jaringan Komputer. Tampilkan semua postingan

Selasa, 11 Oktober 2016

Apa itu Big Data?


Data besar

BERIKUTNYA HAL BESAR?

Panas di tumit dari Web 2.0 dan komputasi awan, Big Data mungkin menjadi Next Big Thing dalam dunia IT. Sedangkan Web 2.0 orang link dan hal-hal online, dan komputasi awan adalah tentang transisi ke infrastruktur komputasi online, Big Data menghasilkan nilai dari penyimpanan dan pengolahan jumlah yang sangat besar informasi digital yang tidak dapat dianalisis dengan teknik komputasi tradisional. Pada akhir 2015, perkiraan Cisco bahwa lalu lintas Internet global akan mencapai 4,8 zettabytes setahun. Itu 4,8 miliar terabyte, dan sinyal baik tantangan Big Data dan kesempatan Big Data di cakrawala. Halaman ini memberikan gambaran tentang karakteristik Big Data, teknologi dan peluang. Informasi ini juga dirangkum dalam video saya di Menjelaskan Big Data.

THE BIG DATA LEDAKAN

Jumlah data komputer yang dihasilkan di Planet Bumi tumbuh secara eksponensial untuk sejumlah alasan terkait. Untuk awal, sebagai akibat dari e-commerce dan kartu loyalitas skema, pengecer mulai membangun database besar aktivitas pelanggan dicatat. Organisasi yang bekerja di logistik, jasa keuangan, kesehatan dan banyak sektor lainnya juga sekarang menangkap lebih banyak dan lebih banyak data dan ingin menghasilkan nilai tambah dari itu. Penggunaan umum dari media sosial juga menciptakan sejumlah besar materi digital yang berpotensi ditambang dan crowdsourced untuk menghasilkan wawasan berharga.

Seperti pengakuan visi membaik, itu tambahan mulai menjadi mungkin bagi komputer untuk mengumpulkan informasi yang berguna dan hubungan data dari gambar diam dan video. Karena lebih banyak benda pintar online, Big Data juga yang dihasilkan oleh Internet memperluas Hal. Dan akhirnya, beberapa daerah dari kemajuan ilmu pengetahuan - termasuk sekuensing cepat genom, nanoteknologi, biologi sintetis, dan simulasi iklim - mulai menghasilkan dan mengandalkan sejumlah besar data yang sampai sangat baru-baru ini hampir tak terbayangkan.

VOLUME, KECEPATAN DAN VARIETAS

Menangkap, menyimpan dan menghasilkan nilai dari Big Data menimbulkan sejumlah tantangan teknis dan konseptual yang melampaui kemampuan komputasi tradisional. Untuk mendapatkan pegangan pada isu-isu yang terlibat, sebagian komentator menggambarkan karakteristik dan tantangan Big Data dengan menggunakan "tiga Vs" dari volume, kecepatan dan berbagai (model pertama kali dikembangkan oleh Doug Laney).

Volume adalah tantangan terbesar Big data dan serta kesempatan terbesarnya. Hal ini karena menyimpan, interlinking dan pengolahan sejumlah besar informasi digital menawarkan kemungkinan yang luar biasa untuk berbagai kegiatan. Ini termasuk memprediksi perilaku pelanggan, mendiagnosa penyakit, perencanaan pelayanan kesehatan, dan pemodelan iklim kita. Namun, solusi komputasi tradisional seperti database relasional semakin tidak mampu menangani tugas-tugas tersebut. Kebanyakan solusi perangkat keras komputer tradisional juga tidak scalable untuk proporsi Big Data.

Big kecepatan data yang juga menimbulkan sejumlah isu kunci. Untuk memulai, tingkat di mana data yang mengalir ke sebagian besar organisasi meningkat di luar kapasitas sistem TI mereka untuk menyimpan dan proses. Selain itu, pengguna semakin ingin streaming data yang akan dikirimkan kepada mereka secara real time, dan sering pada perangkat mobile. video online, pelacakan lokasi, augmented reality dan banyak aplikasi lainnya sekarang bergantung pada jumlah besar kecepatan tinggi seperti aliran data, dan bagi banyak perusahaan memberikan mereka terbukti cukup sulit.

Akhirnya, seperti yang sudah disorot, Big Data ditandai dengan ragam, dengan jenis data yang banyak organisasi dipanggil untuk memproses menjadi semakin beragam dan padat. Lewatlah sudah hari-hari ketika pusat data hanya harus memproses dokumen, transaksi keuangan, catatan saham, dan file personil. Hari ini, foto-foto, audio, video, model 3D, kompleks simulasi dan data lokasi semua yang menumpuk di banyak silo data perusahaan. Banyak sumber Big Data ini juga hampir seluruhnya tidak terstruktur, dan karenanya tidak mudah untuk mengkategorikan, biarkan proses saja, dengan teknik komputasi tradisional. Semua ini berarti bahwa Big Data adalah data realitas berantakan, dengan banyak upaya diperlukan dalam kompleks pra-pengolahan dan pembersihan data sebelum analisis yang berarti dapat dilakukan.

MENGHINDARI DATA BUANG

Karena tantangan volume, kecepatan dan variasi, banyak organisasi saat ini memiliki sedikit pilihan selain untuk mengabaikan atau cepat mengeluarkan jumlah yang sangat besar informasi berpotensi sangat berharga. Memang, jika kita berpikir tentang organisasi sebagai makhluk yang mengolah data, maka sebagian besar saat ini bentuk agak primitif hidup. sensor dan sistem IT hanya tidak sampai ke pekerjaan scanning dan menafsirkan lautan luas data di mana mereka berenang. Akibatnya, sebagian besar data yang mengelilingi organisasi saat ini diabaikan. Sebagian besar data yang mereka kumpulkan kemudian tidak diproses, dengan jumlah yang signifikan dari informasi yang berguna melewati langsung melalui mereka sebagai "Data knalpot".

Misalnya, sampai sangat baru-baru ini sebagian besar data yang diambil melalui sistem kartu loyalitas pengecer tidak diproses dengan cara apapun. Dan masih hari ini, hampir semua data video yang diambil oleh rumah sakit selama operasi dihapus dalam beberapa minggu. Ini hampir skandal mengingat bahwa interlinking dan cerdas pertambangan aliran gambar ini bisa meningkatkan hasil pasien baik individu dan perencanaan kesehatan yang lebih luas.

TECHNOLOGIES DATA BIG

Karena masalah yang diangkat oleh volume, kecepatan dan variasi, Big Data membutuhkan solusi teknologi baru. Saat ini memimpin lapangan adalah sebuah proyek open-source dari Apache disebut Hadoop. Ini adalah mengembangkan perpustakaan perangkat lunak untuk dapat diandalkan, scalable, sistem komputasi terdistribusi mampu menangani banjir Big Data, dan menyediakan platform yang layak pertama untuk analisis Big Data. Hadoop sudah digunakan oleh sebagian besar Big Data pelopor. Misalnya, LinkedIn saat ini menggunakan Hadoop untuk menghasilkan lebih dari 100 miliar rekomendasi pribadi setiap minggu.

Apa Hadoop dilakukan adalah untuk mendistribusikan penyimpanan dan pengolahan data set besar di kelompok atau "cluster" dari komputer server menggunakan model pemrograman sederhana. Jumlah server di cluster juga dapat ditingkatkan dengan mudah sebagai persyaratan mendikte, dari mungkin 50 mesin untuk mungkin 2000 atau lebih. Sedangkan tradisional solusi komputasi skala besar bergantung pada hardware server yang mahal dengan toleransi kesalahan yang tinggi, Hadoop mendeteksi dan mengkompensasi kegagalan perangkat keras atau masalah sistem lainnya di tingkat aplikasi. Hal ini memungkinkan tingkat tinggi kontinuitas layanan yang akan disampaikan dari cluster komputer server individu, masing-masing yang mungkin rentan terhadap kegagalan. Pengolahan sejumlah besar data di seluruh besar, biaya lebih rendah didistribusikan infrastruktur komputasi karena itu menjadi proposisi yang layak.

Secara teknis, Hadoop terdiri dari dua elemen kunci. Yang pertama adalah Hadoop Distributed File System (HDFS), yang memungkinkan bandwidth tinggi, penyimpanan berbasis klaster penting untuk komputasi Big Data. Bagian kedua dari Hadoop kemudian kerangka pengolahan data disebut MapReduce. Berdasarkan teknologi pencarian Google, ini mendistribusikan atau "peta" set data yang besar di beberapa server. Masing-masing server ini kemudian melakukan pengolahan pada bagian dari keseluruhan data yang mengaturnya telah dialokasikan, dan dari ini menciptakan ringkasan. Ringkasan dibuat pada setiap server yang kemudian dikumpulkan dalam tahap "Mengurangi" begitu-disebut. Pendekatan ini memungkinkan data mentah yang sangat besar set untuk menjadi cepat pra-diproses dan suling sebelum alat analisis data yang lebih tradisional diterapkan.

Saat ini, banyak pelopor Big Data menyebarkan ekosistem Hadoop bersama sistem TI warisan mereka untuk memungkinkan mereka untuk menggabungkan data lama dan baru dengan cara baru. Namun, dalam waktu, Hadoop mungkin ditakdirkan untuk mengganti banyak data warehouse tradisional dan kaku-terstruktur teknologi database relasional dan menjadi platform dominan untuk berbagai jenis pengolahan data. Informasi lebih lanjut tentang Hadoop dapat ditemukan dalam posting blog ini sangat baik oleh Ravi Kalakota.

Banyak organisasi tidak mungkin untuk memiliki sumber daya dan keahlian untuk menerapkan solusi Hadoop mereka sendiri. Untungnya mereka tidak perlu, seperti solusi cloud yang sudah tersedia. Ditawarkan oleh penyedia termasuk Amazon, NetApp dan Google, ini memungkinkan organisasi dari semua ukuran untuk mulai mendapatkan manfaat dari potensi pengolahan Big Data. Di mana publik Big Data set perlu dimanfaatkan, berjalan di awan juga membuat banyak akal, karena data tidak harus didownload ke sistem organisasi sendiri. Misalnya, Amazon Web Services sudah host banyak set data publik. Ini termasuk banyak medis dan ilmiah repositori Big Data genomik dan lainnya Data Sensus Amerika Serikat dan Jepang, dan.

Melihat lebih jauh ke depan, Big Data akan maju di pesat sebagai kemajuan kecerdasan buatan, dan jenis seperti baru dari kekuatan pemrosesan komputer menjadi tersedia. Misalnya, komputasi kuantum mungkin di masa depan sangat meningkatkan pengolahan Big Data. Quantum komputer menyimpan dan mengolah data menggunakan negara mekanika kuantum, dan akan secara teori unggul dalam pengolahan massively parallel data tidak terstruktur. (Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat bagian komputasi kuantum).

IMPLIKASI DATA BIG

Sementara dataset pertambangan diukur dalam terabyte, petabyte dan bahkan exabyte secara teknis menantang, ia juga menawarkan peluang yang signifikan. Bahkan, tidak banyak tahun maka, teknik Big Data dan teknologi cenderung untuk memungkinkan beberapa jenis tambahan, nilai sekunder dihasilkan dari hampir setiap bagian dari informasi digital yang pernah akan disimpan. IBM menjelaskan "Big Data... Adalah kesempatan untuk menemukan wawasan dalam jenis baru dan muncul dari data, untuk membuat [bisnis] lebih lincah, dan untuk menjawab pertanyaan itu, di masa lalu, berada di luar jangkauan". Atau seperti Oracle memasukkannya ke dalam mereka "Mengintegrasikan untuk Insight" kertas putih, Big Data "memegang janji memberikan perusahaan wawasan lebih menjadi pelanggan mereka, mitra bisnis dan" - termasuk jawaban untuk pertanyaan "mereka tidak mungkin bahkan berpikir untuk bertanya" .

Lebih khusus, dan sebagai O'Reilly Radar berpendapat, Big Data memiliki potensi untuk meningkatkan wawasan analitis, serta memungkinkan penciptaan produk dan layanan baru yang sebelumnya tidak mungkin. Pelopor seperti Google, Amazon dan Facebook telah menunjukkan bagaimana Big Data dapat mengizinkan pengiriman hasil yang sangat personal pencarian, iklan, dan rekomendasi produk. Dalam waktu, Big Data juga dapat membantu petani untuk secara akurat meramalkan cuaca dan panen buruk kegagalan. Pemerintah dapat menggunakan data besar untuk memprediksi dan merencanakan kerusuhan sipil atau pandemi.

Menyadari potensi, pada Mei 2012, Pemerintah AS mengumumkan investasi sebesar $ 200 juta dalam proyek Big Data "untuk lebih meningkatkan alat dan teknik yang diperlukan untuk mengakses, mengatur, dan mengumpulkan penemuan dari volume besar data digital". Kantor Kebijakan Sains dan Teknologi bahkan menyebutnya salah satu investasi publik yang paling penting dalam teknologi sejak munculnya Internet, dengan salah satu tujuan utama yang untuk "mempercepat laju penemuan dalam sains dan teknik".

Sebagai NetApp menjelaskan, perkembangan Big Data dasarnya adalah tentang menciptakan sistem TI baru yang lebih "sistem keterlibatan" bukan hanya silo untuk penyimpanan data. Sudah terlalu lama kita telah terbiasa untuk memasukkan data ke sistem komputer untuk relatif sedikit kembali. Tapi dengan amalgamating dan menganalisis dataset semakin besar, kita bisa mulai mendapatkan nilai lebih dari sistem komputer dari yang kita masukkan ke dalam.

Misalnya, dengan menggunakan teknik Big Data untuk menganalisis 12 terabyte tweet yang ditulis setiap hari, itu sudah menjadi mungkin untuk melakukan real-time analisis sentimen untuk mengetahui bagaimana dunia merasa tentang hal. Seperti layanan memang sudah sekarang ditawarkan secara gratis oleh Sentiment140.com. Tapi ini benar-benar hanya awal, dengan Big Data menawarkan segala macam kemungkinan berpotensi menambah dan meningkatkan layanan yang organisasi berikan kepada pelanggan mereka.

Dalam laporan terbaru tentang Big Data, McKinsey Global Institute memperkirakan bahwa sektor kesehatan AS bisa mencapai US $ 300 miliar efisiensi dan kualitas tabungan setiap tahun dengan memanfaatkan Big Data, sehingga memotong pengeluaran kesehatan oleh sekitar 8 persen. Di seluruh Eropa, mereka juga memperkirakan bahwa menggunakan data besar bisa menghemat setidaknya $ 149.000.000.000 dalam biaya administrasi pemerintahan per tahun. Lebih luas lagi, dalam perusahaan manufaktur, mengintegrasikan data besar di R & D, rekayasa dan produksi dapat secara signifikan mengurangi waktu ke pasar dan meningkatkan kualitas produk.

Sementara Big Data bisa diragukan lagi memberikan segala macam organisasi dengan kemampuan data yang menguntit bahwa banyak mungkin takut, implikasi positif dari Big Data cenderung lebih besar daripada kemungkinan negatif. Misalnya, Big Data dapat meningkatkan keberlanjutan dengan meningkatkan manajemen lalu lintas di kota-kota dan memungkinkan operasi yang lebih cerdas infrastruktur pembangkit listrik.

Akibatnya, menggunakan Big Data, kita bisa mulai untuk menjalankan dunia dan mengalokasikan sumber daya berdasarkan apa yang benar-benar kita butuhkan, bukan apa yang kita membabi buta kira orang mungkin dalam waktu dekat permintaan di masa mendatang. Atau dengan kata lain, semakin kita dapat mengetahui dan belajar tentang kegiatan manusia, semakin sedikit kita perlu terus memproduksi dan mengangkut barang untuk mengisi gerai ritel dengan hal-hal yang orang tidak mungkin benar-benar ingin. Meskipun saat ini perkembangan komputasi perusahaan, gerakan Big Data mungkin karena menemukan bahwa ia memiliki banyak sekali pendukung di tahun-tahun dan dekade ke depan. . .

Apa itu Cloud Computing? Penjelasan 3


The Green Cloud

Berbicara dari pengurangan energi dan penghematan emisi karbon, komputasi awan juga tak terelakkan karena lebih hijau. Hari ini, sebagian besar pusat data internal perusahaan menjalankan server mereka di sekitar tiga puluh persen kapasitas. Sebaliknya, server di pusat data cloud besar biasanya dijalankan pada delapan puluh persen kapasitas atau lebih. Ini berarti bahwa lebih sedikit energi yang terbuang, dengan jejak karbon dari setiap unit daya komputasi yang dikurangi.

Cloud computing juga lebih ramah lingkungan dibandingkan komputasi tradisional karena menghilangkan kebutuhan untuk sebagian besar pengguna untuk memiliki PC high-power dan laptop. Seperti yang dibahas di halaman komputasi hijau, komputer-daya yang rendah berbasis di sekitar prosesor cukup sempurna untuk menjalankan aplikasi cloud. Penggunaannya juga dapat memotong tagihan energi pengguna akhir dan jejak karbon sebanyak delapan puluh persen.

Penggunaan kolaborasi awan dan alat pertemuan virtual juga dapat memungkinkan beberapa orang untuk bekerja dari rumah sedikit lebih dan membuat sedikit perjalanan bisnis. Karena semakin banyak orang dan perusahaan mengadopsi komputasi awan, mungkin karena itu membantu untuk mengambil beberapa mobil dari jalan dan beberapa pesawat dari langit.

The Next Generation Cloud

Serta menjadi lebih hemat biaya dan lebih hijau, komputasi awan akan semakin penting untuk banyak perkembangan komputasi generasi berikutnya, seperti Big Data. Dengan kata lain, komputasi awan akan didorong tidak hanya oleh keinginan dan kebutuhan untuk melakukan hal-hal yang ada di cara yang lebih efektif, tetapi dengan permintaan untuk melakukan hal-hal yang sama sekali baru.

Salah satu karakteristik mendefinisikan komputasi awan adalah bahwa hal itu memungkinkan nilai untuk dibuat melalui kolaborasi dan berbagi data. software lokal dan data pasti membatasi kolaborasi dan kapan saja, dimana saja, di mana saja penggunaan sumber daya informasi. Sebagai akibatnya, kita akan dicegah dari mendapatkan manfaat dari perkembangan baru seperti "crowdsouring" kecuali banyak dari kita awan komputasi.

Crowdsourcing menggunakan Internet untuk membantu menghasilkan nilai dari kegiatan dari banyak orang. Hari ini, crowdsourcing terutama melibatkan banyak orang yang bekerja sama untuk mengatasi masalah yang di masa lalu akan dibiarkan hanya satu individu atau tim kecil. Ini sudah menyebabkan banyak perkembangan open source di mana semua kekayaan intelektual yang terlibat dibuat dan dibagikan secara online untuk saling menguntungkan. Sudah crowdsourced, produk open source dan jasa digunakan atau dalam pengembangan termasuk perangkat lunak komputer, robot, printer 3D, kaki palsu dan mobil listrik.

Munculnya komputasi awan akan membuat lebih mudah bagi individu untuk secara sadar bekerja sama dalam proyek crowdsourcing. Tapi Cloud Computing Revolusi juga akan didorong oleh potensi signifikan untuk memilah data dari banyak hal yang orang mengkonsumsi dan benda-benda yang mereka memanipulasi.

Semakin banyak objek sehari-hari - mulai dari lemari es untuk pakaian - sedang diberikan koneksi internet sendiri dan akan online. Seperti diperiksa di Web Squared Video Menjelaskan saya, menggunakan data dari kamera dan sensor lain aplikasi komputasi awan pintar juga mulai mengenali dan benda-benda monitor yang tidak memiliki koneksi internet sendiri. Semakin, ini memungkinkan pengembangan beberapa aplikasi cloud-sentris cukup inovatif, seperti yang melibatkan augmented reality. Berikut data real-time awan overlay pada pakan kamera dari smartphone, tablet atau headset.

Segera akan ada begitu banyak kamera, mikrofon dan sensor lainnya online yang banyak sekali benda-benda akan mulai melemparkan Data bayangan konstan di awan. Sementara ini mungkin menimbulkan kekhawatiran, itu juga akan memungkinkan kami untuk menuai keuntungan crowdsourcing mirip dengan jejaring sosial online. Misalnya, sistem navigasi satelit akan dapat memberi saran pada rute tidak hanya berdasarkan peta internal, tetapi juga posisi dan diprediksi maksud dari semua kendaraan lain di jalan. Namun, ini hanya akan terjadi jika banyak data dikumpulkan dan dibagi di awan daripada ditahan dan diproses pada perangkat komputasi lokal.

Perkembangan kecerdasan buatan juga akan tergantung pada data awan crowdsourced. Pemrograman ponsel atau robot untuk mengenali segala sesuatu dalam pandangan kemungkinan akan tetap sangat sulit jika data internal dan kekuatan pemrosesan harus mengandalkan. Namun, telepon atau robot dengan akses ke sumber daya cloud termasuk video feed dari kamera lain di dekatnya akan berada dalam posisi yang jauh lebih baik untuk berguna memahami dunia di sekitarnya. Apakah ini berarti bahwa untuk komputer untuk menjadi berguna pintar mereka akan memerlukan akses ke informasi dari lingkungan sekitar kita yang hanya bisa crowdsourced dari awan. Pada gilirannya, bersama dengan augmented reality, pengembangan kecerdasan buatan cenderung menjadi pendorong yang sangat kuat untuk adopsi massa komputasi awan. Memang, IBM sudah menawarkan "layanan awan kognitif" yang disampaikan melalui kecerdasan buatan Watson nya (AI).

MASALAH KEAMANAN

Cloud computing membebaskan baik individu dan organisasi dari biaya dan kerumitan memasang, memelihara dan terus-menerus meningkatkan aplikasi perangkat lunak pada desktop mereka dan di pusat-pusat data mereka. Hal ini juga memungkinkan perusahaan untuk berfokus pada kompetensi inti mereka, daripada berinvestasi pada fasilitas komputasi terpusat yang harus dipertahankan dan ditingkatkan dan yang mungkin tidak digunakan pada kapasitas optimal. Ini mengatakan, banyak kritikus dari titik komputasi awan untuk fakta bahwa pengguna menjadi benar-benar bergantung pada koneksi internet yang berkualitas tinggi. Cloud computing juga menciptakan ketergantungan pada pemasok eksternal yang juga dapat meningkatkan kelangsungan bisnis potensial, perlindungan data dan risiko keamanan.

Kekhawatiran tersebut memang harus dipertimbangkan dengan cermat. Ini mengatakan, ketergantungan kita pada Internet sekarang begitu besar sehingga bahkan jika sebagian besar aplikasi kami secara lokal diinstal maka gangguan yang disebabkan oleh pemadaman Internet sudah sangat signifikan. Dalam arti, koneksi internet yang handal kini telah menjadi sebagai syarat layanan utilitas untuk bisnis dan kegiatan pribadi sebagai jaringan telepon dan listrik pasokan terus-menerus tersedia. Semua bahwa komputasi awan karena itu lakukan adalah membuat kita bahkan lebih eksplisit menyadari hal ini. Suka atau tidak, kita telah menggadaikan jiwa kita ke Internet.

Banyak kekhawatiran yang terkait dengan keamanan komputasi awan dan perlindungan data juga sebagian besar persepsi. Memang, menggunakan komputasi awan membuat individu dan organisasi bergantung pada kedua vendor cloud mereka dan integritas koneksi internet mereka. Namun, siapa pun atau perusahaan yang membuat pencarian web atau mengirim e-mail - apalagi yang membuat pembelian online atau melakukan transaksi perbankan online - sudah mempercayai baik kualitas keamanan online yang tersedia, serta keamanan yang mereka beli dari, belum lagi integritas Internet Service Provider mereka. Kita juga harus tidak lupa bahwa menyimpan data secara lokal juga dapat membuat masalah perlindungan data sendiri. Seperti peristiwa di sektor publik Inggris Raya telah menunjukkan waktu dan waktu lagi dalam beberapa tahun terakhir, itu tampaknya sangat mudah untuk kehilangan ribuan bahkan jutaan catatan pribadi yang sangat sensitif pada hilang atau dicuri laptop, tombol USB atau CD.

Salah satu hal utama yang disorot oleh perkembangan komputasi awan adalah kebutuhan untuk perangkat komputasi aman pribadi. Tentu saja, siapa pun menggunakan layanan komputasi awan perlu mengambil langkah-langkah yang tepat untuk menjamin akses web yang aman. Ini termasuk pengaturan password yang kuat, memastikan antivirus, antispyware dan software firewall yang diinstal, dan memastikan bahwa sistem operasi mereka dan web browser (s) selalu diperbarui dengan patch keamanan terbaru. Semua pengguna juga perlu dididik untuk tidak membuka mencurigakan e-mail yang mungkin berisi dan menginstal malware. Informasi lebih lanjut tentang langkah-langkah keamanan online yang tepat dapat ditemukan pada halaman keamanan atau dari GetSafeOnline.org.

CLOUD COMPUTING: A SHIFT Mindset

Seseorang baru-baru memberitahu saya bahwa komputasi awan terdengar seperti kembali ke usia komputasi terpusat ketika terminal bodoh benar-benar bergantung pada mainframe terpusat. Untuk beberapa ada lebih dari sedikit kebenaran dalam hal ini. Namun ada juga perbedaan penting untuk era mainframe sebelumnya. Untuk memulai, komputasi awan meratakan lapangan bermain dengan membawa manfaat potensi sumber daya terpencil dan sangat profesional komputasi untuk semua ukuran bisnis. Setiap perusahaan dan memang siapa pun sekarang dapat terhubung ke perangkat lunak atau perangkat keras sebagai utilitas online, dengan perusahaan yang lebih sedikit harus berinvestasi dalam infrastruktur komputasi skala besar.

Seperti di atas mudah-mudahan highlights, komputasi awan secara signifikan berbeda dari sebelumnya bodoh-terminal era / mainframe di pengguna tidak menjadi bergantung pada satu, spesifik, sumber daya komputasi terpusat bahwa organisasi mereka harus berinvestasi dan memelihara. Sebaliknya, mereka menjadi bergantung pada web eksternal jauh lebih longgar sumber daya yang mereka akan selalu ke mana bebas untuk "hancurkan" sebagai kebutuhan mereka mendikte. Dengan kata lain, penggunaan kompeten awan dengan baik individu atau organisasi harus selalu melibatkan longgar daripada ketat-coupling dari sumber daya komputasi. Ketergantungan pada SaaS individu, PaaS atau IaaS vendor karena itu harus diminimalkan dengan cara yang sama bahwa tidak ada memperoleh listrik dari jaringan listrik nasional tergantung pada fungsi kontinyu dari pembangkit listrik tunggal, spesifik.

Dibandingkan dengan era komputasi sebelumnya dan paradigma, komputasi awan berpotensi juga menawarkan banyak keuntungan. Tidak sedikit, selama dekade mendatang pengguna individu lebih sedikit akan dikaitkan dengan perangkat tertentu ketika mereka ingin mengakses data dan aplikasi mereka. Kolaborasi kerja juga akan menjadi jauh lebih umum, dengan manfaat menggunakan prosesor kata online atau spreadsheet jauh lazim kekurangan potensial di sebagian besar keadaan. Cloud computing juga cenderung jauh lebih ramah lingkungan daripada banyak praktek komputasi saat ini mainstream. Ini juga akan memungkinkan generasi berikutnya dari perkembangan komputasi seperti augmented reality, pencarian visual dan kecerdasan buatan

Merangkul komputasi awan membutuhkan pola pikir baru. Untuk komputasi terlalu lama telah tentang penimbunan dan memasang hambatan - baik teknologi dan budaya - daripada berbagi dan membuka komunikasi dan kolaborasi. Untuk bisnis, industri komputasi, dan planet ini lebih umum, komputasi awan seharusnya karena itu harus disambut sebagai menghirup udara segar yang akan menjadi bagian dari solusi dan bukan bagian dari masalah. Dunia menghadapi terlalu banyak tantangan global bagi kita semua untuk terus menghitung oleh diri kita sendiri. . .

Apa itu Cloud Computing? Penjelasan 2


Platform as a Service (PaaS)

Sebuah platform adalah lingkungan perangkat lunak yang digunakan untuk mengembangkan dan menjalankan aplikasi. Misalnya, Microsoft Word adalah sebuah aplikasi yang berjalan pada platform Microsoft Windows. Ketika orang memilih untuk menghitung awan menggunakan platform sebagai layanan atau 'PaaS', mereka mendapatkan akses ke platform online yang disediakan oleh vendor komputasi awan. Mereka kemudian dapat menggunakan platform ini untuk mengembangkan dan menyampaikan secara online (SaaS) aplikasi mereka sendiri.

Aplikasi yang dikembangkan menggunakan PaaS dapat digunakan secara pribadi oleh hanya satu atau beberapa pengguna dalam perusahaan tertentu. Namun, mereka juga dapat ditawarkan gratis atau untuk-a-biaya untuk siapa pun di web. Ini berarti bahwa jika Anda memiliki ide bagus untuk aplikasi online baru maka Anda dapat menggunakan PaaS untuk mengubahnya menjadi kenyataan.

Beberapa pemasok awan sekarang menawarkan alat PaaS. Ini terutama mencakup Google App Engine, Microsoft Azure, dan Force.com. Semua korban tersebut secara efektif menyediakan pelanggan mereka dengan kotak komputasi awan Lego. Aplikasi baru kemudian dibangun dari batu bata plastik yang ditawarkan. Dengan Force.com, beberapa aplikasi bahkan dapat dibangun dengan menggunakan antarmuka drag-and-drop sederhana. orang yang relatif non-teknis karena itu dapat membuat aplikasi online baru yang sangat cepat. Memang, Force.com mengklaim bahwa mereka "model pemrograman dan cloud berbasis lingkungan disederhanakan berarti [pelanggan] dapat membangun dan menjalankan aplikasi lima kali lebih cepat, sekitar setengah biaya platform perangkat lunak tradisional".

Sementara PaaS besar dalam banyak situasi, para penggunanya perlu memperhatikan yang terlibat fleksibilitas ayat daya trade-off. Apakah ini berarti bahwa sementara PaaS membuatnya relatif mudah untuk membuat aplikasi online baru, pengguna tetap dibatasi oleh bahasa pemrograman tertentu dan alat yang disediakan oleh pemasok PaaS mereka. Dengan kata lain, vendor PaaS memiliki total kontrol atas yang Lego batu bata mereka memungkinkan pelanggan mereka untuk membangun dengan. Sementara ini memastikan bahwa aplikasi yang dibangun menggunakan alat yang ditawarkan akan selalu berfungsi dengan benar, itu adalah tetap membatasi. Hal ini untuk alasan ini bahwa banyak perusahaan dan beberapa orang memilih untuk awan komputasi di tingkat infrastruktur.

Infrastruktur sebagai Layanan (IaaS)

Infrastruktur sebagai layanan atau "IaaS" adalah di mana pemasok awan menyediakan infrastruktur online di mana pelanggan mereka dapat menyimpan data dan mengembangkan dan menjalankan aplikasi apa pun yang mereka menyenangkan. Oleh karena itu IaaS memungkinkan perusahaan untuk memindahkan program yang sudah ada dan data ke dalam awan dan menutup sendiri lokal server dan pusat data.

Sementara aplikasi komputasi berjalan pada platform, platform pada gilirannya berjalan pada infrastruktur komputasi. Jadi, misalnya, sementara aplikasi Microsoft Word berjalan pada platform Microsoft Windows, pada gilirannya platform Microsoft Windows berjalan pada infrastruktur PC IBM-kompatibel.

Blok bangunan fundamental dari infrastruktur komputasi awan adalah server. Cloud server komputasi pada dasarnya komputer yang aplikasi online dapat dijalankan dan data dapat disimpan. Ketika disediakan oleh vendor IaaS, server cloud juga dapat menjadi nyata atau virtual.

Nyata atau "dedicated" server individu, komputer fisik - yang dikenal sebagai pisau - dipasang dalam rak peralatan di pusat data. Sebaliknya server virtual - juga dikenal sebagai "contoh server virtual" - adalah irisan software yang dikendalikan dari nyata, server fisik. server virtual diciptakan oleh proses yang disebut virtualisasi yang memungkinkan banyak pengguna untuk berbagi kekuatan pemrosesan satu server fisik.

server fisik berdedikasi dan contoh server virtual dapat melakukan persis fungsi yang sama. Tetapi ada juga beberapa perbedaan penting antara mereka. Untuk memulai, contoh server virtual yang lebih murah untuk memasok karena setiap tidak memerlukan sepotong sendiri hardware fisik di pusat data cloud. Di sisi lain, contoh server virtual kadang-kadang dipandang kurang aman oleh mereka yang tidak ingin berbagi hardware server dengan pelanggan lainnya. Untuk alasan ini, empat kategori IaaS tersedia. Ini adalah paling sering dikenal sebagai "awan swasta", "dedicated hosting", "hybrid hosting yang" dan "awan hosting".

IaaS Kategori

Empat kategori IaaS diwakili pada gambar di bawah. Dalam setiap kasus persegi panjang besar menguraikan pusat data cloud. Di pusat data ini ada maka jumlah server fisik yang didedikasikan (ditampilkan sebagai persegi panjang kecil), bersama-sama dengan sejumlah contoh server virtual (ditampilkan sebagai lingkaran dalam awan). Dedicated server fisik atau contoh server virtual pada gambar yang ditampilkan dalam bentuk padat daripada garis ketika mereka adalah bagian dari kategori IaaS tertentu.

gambar

Di bawah kategori IaaS pertama dari awan swasta (atau lebih lengkap vendor dikelola awan swasta), pelanggan menyewa sejumlah server co-terletak di bagian pusat data. Ini berarti bahwa hardware cloud mereka sebisa mungkin terpisah dari yang pengguna lain. Oleh karena itu awan swasta dianggap bentuk paling aman dari IaaS. Namun, awan swasta tidak dapat secara dinamis skala dan adalah bentuk paling mahal dari IaaS sebagai blok server secara permanen didedikasikan untuk satu pelanggan. (Sebagai samping, perlu dicatat bahwa peningkatan jumlah perusahaan IT juga mulai menggunakan istilah "awan swasta" untuk merujuk pada pembangunan sebuah infrastrucuture komputasi awan - atau "awan internal" - dalam perusahaan sendiri data center. pembangunan tersebut tidak benar-benar komputasi awan sama sekali, dan dapat dianggap sebagai upaya terakhir untuk mempertahankan status quo. di bawah definisi yang masuk akal, "awan swasta" harus menjadi pengaturan komputasi awan di mana perangkat keras bersangkutan dimiliki dan disimpan di pusat data bersama vendor. OK, berteriak-teriak di atas, dan kembali ke tiga kategori IaaS tersisa!).

Dalam kategori IaaS kedua dedicated hosting, sewa pelanggan berdedikasi server fisik pada permintaan dari mana saja dalam sebuah pusat data. Sementara ini berarti bahwa hardware yang mereka gunakan adalah campuran dengan yang pelanggan lain, dalam kategori IaaS ini sekali lagi pelanggan tidak berbagi server tertentu yang mereka gunakan dengan orang lain. Serta menjadi lebih murah dari private cloud, dedicated hosting karena itu dapat secara dinamis ditingkatkan. Ini berarti bahwa pelanggan dapat menambah atau mengurangi jumlah server mereka berdua menggunakan dan membayar untuk setiap hari atau bahkan jam.

Di bawah pilihan ketiga IaaS hibrida hosting, sewa pelanggan pada permintaan campuran server fisik berdedikasi dan serta beberapa lebih murah contoh server virtual. Sebagai contoh, sebuah perusahaan dapat menjalankan semua aplikasi pada server fisik yang didedikasikan, namun menyimpan data pada kasus server virtual. Atau bisnis dapat menyewa contoh layanan virtual per jam untuk mengatasi tuntutan pengolahan puncak sesekali. Sekali lagi, seluruh korban adalah dinamis terukur, dengan server baik berdedikasi dan virtual dapat ditambahkan atau diambil sesuai kebutuhan.

Akhirnya, dalam kategori IaaS terakhir awan hosting, pelanggan sewa sebanyak atau beberapa contoh server virtual karena mereka memerlukan permintaan. Ini berarti bahwa pelanggan berbagi semua server yang mereka gunakan dengan pelanggan lain. Beberapa perusahaan kemudian melihat ini sebagai terlalu berisiko. Namun, awan hosting juga merupakan biaya terendah dan sejauh bentuk yang paling teknis dan lingkungan efisien IaaS. Hal ini karena awan hosting memungkinkan penyedia IaaS untuk menjalankan semua server fisik mereka digunakan untuk kapasitas dan menutup mereka yang tidak diperlukan.

Penyedia IaaS

Banyak perusahaan sekarang menawarkan layanan IaaS. Misalnya, seperti yang telah disebutkan, Amazon memiliki berbagai produk yang disebut Amazon Web Services atau "AWS". Ini berada di bawah kategori IaaS keempat awan hosting, dengan Amazon menawarkan sewa contoh server virtual.

Di jantung AWS adalah Amazon Elastic Compute Cloud atau "EC2". Hal ini memungkinkan pelanggan untuk menjalankan baik aplikasi baru atau yang sudah ada di pusat data Amazon. EC2 digambarkan sebagai "elastis" karena pelanggan dapat menambah atau mengurangi kapasitas infrastruktur yang mereka gunakan dalam beberapa menit.

pengguna EC2 dapat membeli dan mengaktifkan satu, ratusan atau bahkan ribuan contoh server virtual secara bersamaan. Mereka melakukan ini dengan menyiapkan Amazon Machine Gambar atau "Amis" yang berisi semua aplikasi, data dan pengaturan konfigurasi yang server virtual mereka perlu. Amis dapat dibuat dari awal, atau dipilih dari berbagai template pra-dikonfigurasi. Amis bahkan dapat pre-loaded dengan perangkat lunak berlisensi dari vendor termasuk IBM.

komponen kunci lain dari AWS adalah Amazon Simple Storage Service atau "S3". Hal ini memungkinkan pelanggan untuk menyimpan data secara online dalam begitu-disebut "ember". Amazon menjelaskan "S3 menyediakan antarmuka web sederhana yang dapat digunakan untuk menyimpan dan mengambil setiap jumlah data, setiap saat, dari mana saja di web. Ini memberi setiap akses pengembang untuk yang sangat scalable, handal, cepat, data yang murah yang sama infrastruktur penyimpanan yang menggunakan Amazon untuk menjalankan jaringan global sendiri situs web ".

penyedia IaaS lain adalah Rackspace, yang menyediakan awan pribadi, dedicated hosting, dan cloud hosting. Yang terakhir termasuk Rackspace Cloud Server (sebagai pesaing Amazon EC2) dan Rackspace Cloud Files (sebagai pesaing Amazon S3). layanan IaaS juga dapat dibeli dari sebagian besar pemain utama dalam industri komputasi, termasuk IBM.


Kompetitif Cloud

Cloud computing akan menjadi penting bagi perusahaan yang ingin tetap kompetitif hanya karena mereka akan biaya lebih sedikit untuk menghitung awan daripada menjalankan sebuah rumah-pusat data. Sudah banyak vendor komputasi awan mengklaim bahwa pelanggan mereka dapat menuai penghematan biaya hingga delapan puluh persen. Karena cloud computing adalah dinamis-scalable, tugas-sentris dan tidak memerlukan investasi fixed-biaya besar, perusahaan yang awan komputasi juga cenderung lebih kompetitif lincah dari pesaing mereka.

Dalam nya manifesto komputasi awan The Big Beralih, Nicholas Carr membandingkan pertumbuhan komputasi awan untuk pengembangan jaringan listrik sekitar satu abad lalu. Sebelum waktu itu, bisnis harus membuat kekuatan mereka sendiri menggunakan generator internal. Namun, ketika jaringan listrik yang dapat diandalkan menjadi tersedia, perusahaan yang semakin dibebaskan dari keharusan untuk menghasilkan energi mereka sendiri di-rumah. kesempatan untuk plug-in listrik lebih murah di tekan dari jaringan listrik nasional juga menawarkan dua manfaat kompetitif. Pertama, itu menyelamatkan uang perusahaan. Dan kedua, itu memungkinkan perusahaan untuk memfokuskan sumber daya mereka pada aspek lain dari bisnis mereka.

Dalam paralel mencolok dengan Beralih Big dari lokal ke pembangkit listrik pusat abad yang lalu, hari ini kita memasuki Cloud Computing Umur di mana bisnis akan dapat membuang pusat data internal, dan bukan plug-in awan sumber daya komputasi yang akan bahan bakar kebutuhan pengolahan informasi mereka. Misalnya, ThinDesk kini menawarkan perusahaan kecil dan menengah di Kanada kesempatan untuk pindah ke infrastruktur client / cloud thin yang diklaim akan memberikan mereka dengan sampai empat puluh penghematan biaya persen, ditambah dengan peningkatan kehandalan dan produktivitas. Karbon jejak dan pengurangan energi penghematan hingga delapan puluh persen dapat berpotensi juga dicapai dengan solusi ThinDesk.

Apa itu Cloud Computing? Penjelasan 1


Cloud computing adalah di mana aplikasi perangkat lunak, kekuatan pemrosesan, data dan kecerdasan buatan yang diakses melalui Internet. Banyak individu swasta sekarang secara teratur menggunakan sebuah aplikasi online e-mail seperti Gmail, serta sharing foto dan video di situs jejaring sosial seperti Facebook. Namun, jenis kegiatan komputasi awan adalah baru permulaan. Memang, ada kemungkinan bahwa dalam satu dekade sebagian besar komputasi pribadi dan bisnis akan berbasis Internet.

Menurut IDC, komputasi awan adalah industri $ 47.4bn pada tahun 2013, dan akan bernilai $ 107bn pada 2017 (IDC). Suka atau benci itu, komputasi awan adalah thereore jauh lebih dari sensasi. Bahkan, saya akan menyarankan bahwa komputasi awan kini telah menjadi sebuah kekuatan tak terbendung sehingga satu-satunya pilihan yang nyata bagi kita adalah apakah kita ingin menjadi bagian dari mesin giling komputasi awan atau jalan komputasi tradisional.

Bagian ini dari ExplainingComputers.com memberikan gambaran komputasi awan. Secara khusus berfokus pada karakteristik fenomena ini, cara kerjanya dalam praktek, dan faktor-faktor kunci yang mendorong penyerapan nya. Anda dapat mempelajari lebih lanjut dengan menonton awan saya video computing atau dengan membaca buku saya Sebuah Panduan Singkat untuk Cloud Computing.

KARAKTERISTIK COMPUTING CLOUD

Jadi apa, Anda mungkin cukup bertanya, adalah awan? Nah, untuk tahun Internet telah diwakili pada diagram jaringan dengan simbol awan. Ketika, sekitar tahun 2008, berbagai layanan baru mulai muncul yang diizinkan sumber daya komputasi untuk diakses melalui Internet, label "cloud computing" Oleh karena itu muncul sebagai istilah payung. Apakah ini berarti bahwa kita benar-benar seharusnya untuk berbicara tentang "Internet computing"? Yah, mungkin. Namun, dalam arti ketat, "awan" adalah label untuk sumber daya komputasi secara online daripada seluruh Internet. Istilah "cloud computing" ini juga berguna untuk memisahkan hal-hal yang telah kita lakukan secara online selama beberapa dekade dari usia yang sama sekali baru dari perangkat lunak online dan kekuatan pemrosesan.

Saya telah mengatakan bahwa komputasi awan adalah di mana aplikasi perangkat lunak, kekuatan pemrosesan, data dan bahkan berpotensi kecerdasan buatan yang diakses melalui Internet. Membangun definisi dasar ini, juga dapat dinyatakan bahwa komputasi awan adalah di mana dinamis scalable, perangkat-independen dan sumber daya tugas-sentris komputasi disediakan secara online, dengan semua biaya yang secara penggunaan.

Cloud computing adalah dinamis scalable karena pengguna hanya perlu mengkonsumsi jumlah sumber daya online komputasi mereka benar-benar ingin. Sama seperti kita digunakan untuk menggambar sebanyak atau sedikit listrik seperti yang kita butuhkan dari jaringan listrik, sehingga siapa pun sekarang dapat memperoleh sebanyak atau sedikit sumber daya komputasi dari awan karena mereka memerlukan pada setiap titik waktu tertentu.

Cloud vendor termasuk Amazon Web Services (AWS) sekarang cukup harfiah menjual kekuatan pemrosesan komputer per jam. Misalnya, siapa pun sekarang bisa menyewa "contoh virtual server" dari Amazon Elastic Compute Cloud atau "EC2" layanan untuk sebagai sedikit sebagai $ 0,02 per jam (atau memang Anda bahkan mendaftar untuk percobaan satu tahun dari AWS Gratis Penggunaan Tier untuk apa-apa ). Amazon menjelaskan, "EC2 mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk memperoleh dan boot kasus server baru untuk menit, memungkinkan [pelanggan] dengan cepat skala kapasitas, baik atas dan ke bawah, sebagai [mereka] komputasi persyaratan perubahan".

Cloud computing adalah perangkat-independen karena sumber daya komputasi awan dapat diakses tidak hanya dari komputer manapun di Internet, tetapi juga jenis komputer. Asalkan memiliki koneksi internet dan web browser, itu benar-benar tidak masalah jika komputer yang digunakan adalah desktop tradisional atau PC laptop, atau tablet, smartphone atau smart TV. perangkat independensi tersebut juga fitur pembunuh komputasi awan karena itu berarti bahwa pengguna dapat bergerak di antara perangkat komputasi - seperti PC kerja mereka, PC rumah, laptop dan tablet - tanpa harus khawatir bahwa mereka akan selalu memiliki akses ke terbaru versi file mereka.

Cloud computing adalah tugas centric karena model penggunaan didasarkan sepenuhnya sekitar apa yang pengguna ingin dicapai, bukan perangkat lunak tertentu, perangkat keras atau infrastruktur jaringan. Pengguna tidak perlu membeli atau menginstal apapun sebelum menggunakan sumber daya komputasi awan. Juga tidak harus mempertahankan atau membayar apa pun selama periode di mana tidak ada sumber daya yang digunakan.

Di atas berarti bahwa komputasi awan memberdayakan para penggunanya untuk hanya mendapatkan dengan apa yang mereka ingin lakukan. Hari ini, tak seorang pun duduk untuk menggunakan pensil. Namun, banyak orang masih sadar duduk untuk menggunakan komputer. perkembangan awan mungkin, bagaimanapun, mulai mengkatalisasi pergeseran mentalitas dari alat-di-tangan untuk tugas-di-tangan aplikasi komputer.

Karena kenyataan bahwa komputasi awan dibebankan secara penggunaan, telah ada tetap biaya. Sebuah biaya tetap adalah sesuatu yang harus dibayar terlepas dari jumlah orang yang menggunakan sesuatu atau tingkat perusahaan produksi. Hal ini sebanding dengan biaya variabel yang akan berubah sesuai dengan tingkat output. Misalnya, biaya tahunan menyewa pabrik kemungkinan akan tetap. Namun, biaya kepegawaian pabrik dan bahan baku mengkonsumsi akan bervariasi sesuai dengan berapa banyak menghasilkan.

Secara tradisional komputasi telah melibatkan biaya tetap yang besar, seperti yang biaya yang dikeluarkan dalam membangun dan memperlengkapi pusat data. Namun, karena komputasi awan dinamis terukur dan tugas-sentris, bagi pengguna biaya tetap seperti menghilang. Semua biaya komputasi awan karena itu pada per-penggunaan atau dasar variabel. Seperti yang ditunjukkan oleh contoh sebelumnya dari Amazon EC2, kekuatan pemrosesan sudah dapat dibeli dari awan per jam.

Fakta bahwa komputasi awan hanya memiliki biaya variabel adalah sangat penting untuk perusahaan kecil. Hal ini karena usaha kecil secara tradisional tidak memiliki akses ke canggih, jenis disesuaikan aplikasi bisnis yang tersedia untuk organisasi yang lebih besar. Namun, karena mereka tidak mengenakan pengeluaran tetap biaya awal, pemasok komputasi awan termasuk Clarizen, Netsuite, Salesforce dan Zoho sekarang meratakan software-akses lapangan bermain dengan memungkinkan perusahaan dari semua ukuran akses ke jenis terbaru dari aplikasi bisnis.

CLOUD COMPUTING DALAM PRAKTIK

Seperti telah disebutkan, komputasi awan dapat mencakup kegiatan seperti penggunaan situs jejaring sosial dan bentuk-bentuk lain dari komputasi interpersonal diperiksa pada Web 2.0 halaman. Namun, sebagian besar komputasi awan waktu berkaitan dengan mengakses aplikasi software online, penyimpanan data dan pengolahan daya. Oleh karena itu fundamental, blok bangunan praktis komputasi awan adalah apa yang dikenal sebagai perangkat lunak sebagai layanan (SaaS), Platform sebagai layanan (PaaS) dan infrastruktur sebagai layanan (IaaS). Seperti yang dibahas dalam saya Tiga Cara Cloud Compute video (tertanam di bawah), siapa pun yang ingin memahami komputasi awan benar-benar memiliki untuk mendapatkan untuk mengatasi dengan apa yang SaaS, PaaS dan IaaS adalah semua tentang. Jadi mengambil napas dalam-dalam dan begini!
SaaS, PaaS dan IaaS semua melibatkan vendor awan memasok server di mana pelanggan mereka dapat menyimpan data dan menjalankan aplikasi. Namun, ada perbedaan dalam tingkat kontrol yang diberikan kepada pelanggan, serta jenis hardware cloud yang aplikasi cloud pelanggan dijalankan.

Dalam istilah yang sangat sederhana, ketika bisnis memilih untuk SaaS mereka hanya dapat menjalankan aplikasi yang pemasok cloud mereka telah ditawarkan. Ketika mereka memilih untuk PaaS mereka dapat membuat aplikasi mereka sendiri tetapi hanya dalam cara yang ditentukan oleh pemasok cloud mereka. Dan ketika mereka memilih untuk IaaS mereka dapat menjalankan aplikasi mereka menyenangkan pada perangkat keras cloud pilihan mereka sendiri. OK, yang mungkin pada tahap ini sejelas air kolam juga diaduk! Jadi mari kita sekarang bekerja melalui itu lagi secara lebih rinci.

Software sebagai Service (SaaS)

Software sebagai sebuah layanan adalah di mana aplikasi komputer yang diakses melalui Internet daripada yang diinstal pada perangkat komputasi lokal atau di sebuah pusat data lokal. Jadi, misalnya, orang dapat menggunakan prosesor kata online seperti Google Docs, sebuah aplikasi database online seperti Zoho Creator, editor foto online seperti Pixlr, atau aplikasi faktur online seperti Zoho Faktur. Banyak aplikasi SaaS bebas untuk menggunakan, paling tidak pada awalnya.

SaaS dapat memberikan pengguna dengan banyak manfaat. Ini termasuk keuntungan komputasi awan umum skalabilitas dinamis dan perangkat kemerdekaan, serta manfaat yang dapat menggunakan aplikasi tanpa menimbulkan biaya tetap. Banyak aplikasi SaaS juga kolaboratif. Hal ini memungkinkan beberapa pengguna untuk berbagi dokumen dan bahkan bekerja pada mereka pada waktu yang sama. Misalnya, dalam Lembar spreadsheet Google pengguna yang berbeda dapat bekerja pada sel-sel yang berbeda secara bersamaan. Sel-sel pengguna yang berbeda bekerja pada terkunci-off dan disorot dalam warna yang berbeda. A real-time chatting jendela juga dapat membuka bersama spreadsheet untuk lebih meningkatkan kerjasama. Untuk informasi lebih lanjut tentang kerja kolaboratif menggunakan aplikasi komputasi awan Google, Anda dapat menonton sekarang video yang klasik Google Docs di Plain bahasa Inggris.

Mengambil kerjasama lebih lanjut masih, output dari beberapa aplikasi SaaS dapat tertanam di halaman web lain sebagai gadget layanan web. Misalnya, Lembar atau Zoho Sheet grafik Google dapat tumbuk ke situs web lain. Ada secara otomatis akan memperbarui ketika data dalam spreadsheet online yang menghasilkan itu berubah. aplikasi SaaS juga terus diperbarui, yang dapat membebaskan pengguna dari "neraka Upgrade" dari revisi paket perangkat lunak tradisional utama.

Kerugian dari SaaS adalah bahwa pada dasarnya merupakan bentuk take-it-atau-cuti-itu komputasi awan. Ini berarti bahwa bisnis dan individu yang membutuhkan akses langsung ke komputasi awan hardware yang mereka dapat menjalankan aplikasi mereka sendiri tidak dapat menggunakan SaaS. Sebaliknya, mereka harus awan komputasi di platform atau infrastruktur tingkat baik menggunakan platform sebagai layanan (PaaS) atau infrastruktur sebagai layanan (IaaS).

TIGA ALASAN UNTUK CLOUD Hitung

vendor awan menawarkan SaaS, PaaS dan IaaS layanan sekarang menyediakan sebagian besar individu dan organisasi dengan alternatif yang nyata untuk menjalankan sumber daya komputasi lokal di rumah. Ada juga sekarang tiga alasan mengapa, dalam satu dekade, komputasi awan mungkin menjadi satu-satunya acara komputasi utama di kota. Secara khusus, alasan utama bahwa komputasi awan akan menjadi tak terelakkan adalah bahwa:

Cloud computing akan menjadi penting untuk tetap kompetitif
Cloud computing akan menjadi penting untuk menjadi hijau, dan
Cloud computing akan menjadi penting untuk aplikasi generasi berikutnya

Apa itu Web 2.0? Penjelasan 2


SOFTWARE SEBAGAI SERVICE (SaaS)

Aspek kunci terakhir dari web 2.0 adalah perangkat lunak sebagai layanan atau "SaaS". Ini secara luas mencakup pengiriman fungsionalitas aplikasi perangkat lunak langsung melalui web, seperti juga dibahas pada bagian software dan di halaman komputasi awan. Beberapa komentator memilih untuk mengklasifikasikan SaaS sebagai salah satu unsur dari layanan web, yang sampai batas wajar mengingat bahwa kedua layanan web dan SaaS melibatkan pengiriman layanan online. Namun, dalam semua tetapi analisis yang paling dasar dari Web 2.0 lebih masuk akal untuk SaaS terpisah dari layanan web. Hal ini karena SaaS melibatkan layanan yang menyediakan sarana baru bagi manusia untuk membuat, akses dan memanipulasi konten digital, berbeda dengan layanan web, yang memfasilitasi pertukaran data yang otomatis antara organisasi dan sistem online mereka. Atau untuk menempatkan ini dengan cara lain, SaaS menawarkan layanan online untuk orang, sedangkan layanan web menawarkan fungsionalitas online untuk komputer dan organisasi.

Adopsi mainstream SaaS berpotensi akan menawarkan banyak sekali manfaat, tidak sedikit termasuk mampu mengakses kedua perangkat lunak kami dan data kami dari perangkat komputasi web-enabled. Apa Bill Gates telah disebut datang "gelombang layanan" software online juga akan secara signifikan berdampak pada industri perangkat lunak komputer dan aplikasi kami pindah ke awan.

Selama lebih dari 25 tahun, pengguna komputer pribadi tidak memiliki pilihan tetapi untuk membeli fungsionalitas perangkat lunak dalam paket aplikasi diskrit dan sering mahal yang telah mengambil sedikit atau tidak ada rekening kebutuhan masing-masing. Seorang pengguna rumah ingin menulis beberapa huruf, misalnya, harus membeli perangkat lunak perkantoran yang sama sebagai multinasional besar. SaaS perubahan ini yang pengguna akan semakin hanya perlu akses (bukan pembelian dan menginstal) fungsi perangkat lunak tertentu yang mereka butuhkan. Model harga akan sebagai hasilnya fundamental berubah, dengan banyak pengguna kemungkinan untuk mendapatkan layanan dasar secara gratis, sementara kekhawatiran yang lebih besar akan membayar lebih aplikasi SaaS canggih, serta kustomisasi aplikasi, integrasi dan dukungan.

Secara konseptual, pengembangan SaaS juga dapat menyebabkan kabur dalam kesenjangan antara perangkat lunak dan data bahwa perangkat lunak yang digunakan untuk memanipulasi. Sebelum Web 2.0, praktek umum adalah untuk bertukar data - seperti foto atau dokumen Word - oleh lampiran e-mail, dengan asumsi yang dibuat bahwa penerima akan dibeli dan menginstal perangkat lunak yang sesuai untuk mengakses lampiran tersebut pada apa pun perangkat komputasi mereka kebetulan menggunakan. Ketika datang ke bertukar foto dan video, sudah ini sebagian besar berubah, dengan norma telah menjadi pertukaran link ke situs web di mana file tersebut dapat dilihat. Sebagai kantor SaaS dan aplikasi bisnis menjadi lebih umum, sehingga banyak orang yang sama akan berhenti lampiran dokumen kantor tukar mendukung bertukar link untuk data yang dapat baik dilihat dan dimanipulasi dalam aplikasi SaaS (seperti Google Docs). Software demikian akan menjadi "transparan". Memang, dalam tiga sampai lima tahun waktu untuk mengirim seseorang sebuah file yang mereka butuhkan perangkat lunak yang sesuai untuk membuka kehendak untuk sebagian besar terpikirkan.

persembahan SaaS sering dikaitkan dengan Web 2.0 istilah lain dikenal sebagai Rich Internet Applications (RIA). RIA didefinisikan sebagai menawarkan jauh lebih fungsi dari halaman web tradisional, dengan semua contoh SaaS yang tercantum di atas juga menjadi diklasifikasikan sebagai RIA.

Perkembangan SaaS / RIA tergantung pada penggunaan teknologi pemrograman internet baru dan lebih kompleks dari bahasa hypertext mark-up (HTML) dimana halaman web secara tradisional telah ditulis. Saat ini, Adobe teknologi Flash telah menjadi cukup banyak standar, dan karenanya dasar bagi banyak Web 2.0 persembahan. Namun, Microsoft ingin mempromosikan pesaing sendiri ke Flash dikenal sebagai Sliverlight.

CORE WEB 2.0 PRINSIP

Seperti pembahasan di atas komputasi, layanan antar web dan SaaS mudah-mudahan highlights, Web 2.0 perkembangan ini baik individu dan organisasi dengan banyak bisnis dan komputasi paradigma baru yang menantang norma-norma saat ini. Menggali sedikit lebih dalam ke inti konseptual Web 2.0 maka dibenarkan. Untuk melakukan hal ini, itu adalah yang paling masuk akal untuk berkenalan dengan karya Tim O'Reilly, yang pertama kali menciptakan istilah "Web 2.0" pada tahun 2004, dan yang penjelasan dari Web 2.0 dari September 2005 dapat ditemukan di sini.

O'Reilly menunjukkan bahwa "gravitasi inti" dari Web 2.0 dirumuskan melalui tujuh prinsip-prinsip berikut:

Web sebagai platform (yang tidak sedikit menyoroti bergerak menjauh dari Microsoft mendominasi desktop untuk dunia baru fungsionalitas aplikasi online berbasis web dan layanan web terintegrasi).
Memanfaatkan kecerdasan kolektif (yang merupakan sinyal merangkul input pengguna untuk agregat lebih banyak dan lebih baik konten melalui situs jejaring sosial, wiki, blog dan video virus, dan seperti juga dibahas dalam konteks konten membentuk di atas).
Data sebagai Intel berikutnya dalam (yang menunjukkan nilai yang akan semakin menjadi terkait dengan data dan dan manajemen dan membentuk konten, sebagai lawan untuk pengembangan perangkat lunak dan penyediaan infrastruktur dedicated).
Akhir siklus rilis software (yang akan menjadi sebagai konsekuensi dari aplikasi SaaS terus diperbarui diakses secara online sebagai model perangkat lunak baru industri).
model pemrograman ringan (yang berkaitan dengan peningkatan penggunaan tool pemrograman yang lebih terbuka dan lebih fleksibel secara online dan bahasa dalam pengembangan sistem).
Software di atas tingkat satu perangkat (yang mengacu pada sebuah dunia di mana semua data, layanan web dan aplikasi SaaS akan menjadi dapat diakses dari desktop atau perangkat komputasi mobile yang memiliki kabel atau akses Internet nirkabel).
pengalaman pengguna yang kaya (yang mencerminkan meningkatnya tren untuk audio, video dan konten online interaktif).
Pembacaan menyeluruh O'Reilly Apa itu Web 2.0 adalah yang dianjurkan untuk mendapatkan pemahaman penuh dari atas. Namun, singkatnya mungkin konsep yang paling penting untuk dicatat adalah munculnya web sebagai platform komputasi yang dominan di dunia (dan yang setelah semua adalah apa komputasi awan adalah semua tentang). Sedangkan di era Web 1.0, perusahaan (seperti Netscape dan bahkan Microsoft) bersaing untuk mendapatkan orang untuk men-download dan menginstal perangkat lunak mereka, sehingga kunci Web 2.0 pemain (seperti Google) hanya ingin pengguna untuk mengakses layanan mereka. Memang, berbagai layanan web baru dan aplikasi SaaS bahwa Google perkasa telah ditawarkan - mulai dari peta citra satelit Google Earth, Google Docs, Google Analytics, Google Checkout, terjemahan bahasa, e-mail alert cukup hanya mengejutkan.

pengguna saat ini dari Web 2.0 layanan diundang untuk menjalankan perangkat lunak pada perangkat keras dari Internet, tidak menginstal dan menjalankannya pada hardware desktop masing-masing atau perangkat mobile. Sebagai catatan O'Reilly, "tidak ada ornamen industri perangkat lunak lama yang hadir". Pengguna mengakses hanya fungsi yang mereka butuhkan saat mereka membutuhkannya, daripada membeli dan memasang aplikasi kelebihan beban dengan fungsi mahal yang paling tidak akan pernah benar-benar menggunakan.

Prinsip kedua O'Reilly untuk "memanfaatkan kecerdasan kolektif" juga sangat catatan. Hal ini mengacu pada Web 2.0 perkembangan yang memungkinkan setiap orang baik untuk menemukan dan untuk mempublikasikan konten dalam ruang publik, dan yang melalui seperti interaktif pengetahuan aktivitas embed dari nilai kepada orang lain. Salah satu cara kunci di mana seperti "kebijaksanaan orang banyak" berkembang adalah melalui penggunaan penandaan kolaboratif (juga dikenal sebagai folksonomy) untuk mengkategorikan konten. Konten membentuk juga cara lain dengan mana kebijaksanaan orang banyak ditangkap dan menyebar.

Dari semua prinsip di atas O'Reilly adalah saling bergantung. Mereka juga semua titik menuju sebuah evolusi dari komputasi pribadi dan organisasi, dan ke arah komputasi interpersonal dan antarorganisasi dan industri komputasi masa depan di mana tidak keras atau perangkat lunak perusahaan memiliki kekuatan pasar yang pernah mereka lakukan (dan bisa dibilang hampir masih memiliki). Web 2.0 adalah dalam konteks ini hanya perkembangan lain di pernah-meningkatkan transparansi komputasi baik sebagai bisnis dan aktivitas manusia.

DARI WEB 2.0 TO WEB Squared

Istilah "Web 2.0" pertama kali digunakan sekitar tujuh tahun yang lalu. Itu hanya usia dalam komputasi, dan karena itu tidak masuk akal untuk bertanya "apa yang terjadi selanjutnya?" Untuk beberapa waktu telah ada diskusi tentang "Web 3.0" untuk menandakan munculnya artifisial cerdas "web semantik", atau mungkin web 3D diakses di virtual reality. Namun, pada bulan Juni 2009 Tim O'Reilly dan John Battelle pergi jauh jauh dengan memperkenalkan konsep "Web Squared". Hal ini dijelaskan dalam mereka baik kertas putih Web Squared: Web 2.0 Lima Tahun On. Anda juga mungkin ingin membaca artikel saya sendiri Bergerak Beyond Web 2.0 dan / atau Web 3.0 Janji Banyak CIO.

Pada dasarnya, Web Squared menghubungkan kekuatan kolaboratif jejaring sosial ke "Internet of Things", serta menerapkan Web 2.0 pemikiran di luar industri komputer. Beberapa secara alami akan mempertanyakan apakah "Web Squared" hanya O'Reilly dan Battelle mencoba untuk membuat sebuah kereta musik baru sebelum mereka berusia satu dari Web 2.0 berjalan keluar dari uap. Namun, secara pribadi - dan seperti yang saya mengeksplorasi di sendiri Menjelaskan Web Squared video saya - saya pikir ada banyak nilai dalam label Web Squared. Hal ini karena, sementara Web 2.0 adalah semata-mata tentang menggunakan internet sebagai platform untuk membangun jenis baru dari koneksi dan memfasilitasi kecerdasan kolektif, Web Squared membangun di atas dasar ini dalam dua hal penting.

Pertama, "kuadrat" bagian dari Web Squared sinyal aktivitas web cara akan tumbuh secara eksponensial karena semakin banyak objek mendapatkan online. Hal ini akan mengakibatkan aplikasi Web 2.0 menjadi data yang makan tidak hanya dengan manusia mengetik pada keyboard, tetapi juga oleh kamera dan jenis lain dari sensor. Beberapa obyek akan mendapatkan secara online langsung melalui teknologi tertanam seperti tag RFID atau Bluetooth atau link jaringan WiFi. Namun, pertumbuhan Internet of Things juga akan didorong oleh teknologi yang akan mengenali objek dan data link ke mereka. Sebagai visi dan pengenalan suara teknologi meningkatkan, saat ini berarti bahwa hampir setiap kamera, mikrofon, scanner, GPS locator dan bentuk lain dari sensor berpotensi mulai langsung memberi makan web dengan data pada objek dalam jangkauan. Jika resultan "Data bayangan" yang kemudian secara kolaboratif dan terbuka bersama seluruh host peluang baru akan muncul. Misalnya, sistem Sat Nav akan dapat mengarahkan kita untuk tidak hanya menggunakan peta internal, tetapi juga data tentang lokasi dan diperkirakan maksud dari setiap kendaraan lain di jalan.

Jika Internet kolaboratif Hal tampaknya tidak mungkin maka layak disebut bahwa itu sudah mulai terjadi. Misalnya generasi pertama augmented reality browser seperti Layar dan Wikitude sudah overlay informasi tentang tempat-tempat atau benda dilihat pada video feed dari kamera ponsel. Pada bulan Desember 2009 juga telah digembar-gemborkan era baru suara dan pandangan pencari ketika dirilis Google Goggles untuk ponsel android.

Aspek kedua dan bahkan lebih mendasar dari Web Squared sinyal penerapan pemikiran Internet di luar komputasi. Idenya adalah bahwa keterbukaan, transparansi dan kolaborasi banyak-ke-banyak Web 2.0 akan memiliki peran yang kuat untuk bermain dalam mengatasi masalah-masalah global seperti Puncak Minyak dan perubahan iklim. Memang sebagai O'Reilly dan Battelle menyimpulkan, "Web memenuhi dunia. Itu Web Squared".

Dalam konteks yang lebih luas, tren Web Squared menyoroti bagaimana dunia dan web di seluruh dunia yang konvergen, dengan fokus konseptual kita bergeser dari bentuk-bentuk baru dari koneksi yang difasilitasi oleh Web 2.0, dengan entitas tunggal diciptakan sebagai semua pengguna internet dan komputer menjadi sel-sel yang saling berhubungan dari makhluk global, cybernetic. Pertimbangan Web karena Squared membawa kita untuk mempertimbangkan pertanyaan yang sangat besar dari mengidentifikasi dan evolusi seperti yang saya mengeksplorasi secara lebih mendalam dalam program kedua dari seri saya Menantang TV Reality lebih dari ExplainingTheFuture.com.

Dalam laporan Squared Web-nya, O'Reilly mengatakan bahwa sudah waktunya untuk Web untuk melibatkan dunia nyata dan untuk membantu memecahkan masalah yang paling mendesak nya. Bagi saya, ini baik menyoroti bagaimana pengembangan web sekarang harus tentang jauh lebih dari komputasi. Memang, di satu tingkat Web Squared akan melibatkan augmented reality dan pertambangan yang lebih canggih dari real-time data massa yang akan mengalir dari Internet saling berhubungan Hal. Namun, jauh lebih penting, Web Squared akan juga melibatkan pengakuan widescale bahwa pemikiran di balik evolusi Internet mungkin harapan terbaik kami untuk menghadapi tantangan masa depan yang paling mendasar.

WEB 2.0: RINGKASAN

Untuk sebagian besar, setiap pemahaman yang wajar di mana komputasi saat ini, apalagi di mana komputasi akan dalam waktu dekat, harus melibatkan apresiasi solid Web 2.0 dan meme muncul dari Web Squared. Memang, topik ini tidak dapat ditarik kembali saling dengan hampir setiap topik lainnya tertutup di situs ini. Misalnya, munculnya SaaS dapat secara signifikan mengurangi pembelian paket perangkat lunak dan kebutuhan untuk penyimpanan individu, serta mendorong adopsi yang lebih luas dari desktop dan hardware thin-client seluler (sehingga meningkatkan lebih lanjut pentingnya jaringan komputer dan ketergantungan kita pada Internet), dan mengakibatkan ramah-daya, komputasi yang lebih hijau.

Karena Web 2.0 membuat lebih jelas bahwa semua yang benar-benar penting adalah layanan dan informasi bahwa teknologi komputer sudah dekat-mudah memfasilitasi akses ke, baik perorangan maupun perusahaan akan semakin tidak membayar untuk perangkat yang kompleks dan aplikasi yang mereka tidak mengerti dan benar-benar tidak perlu memahami. Web 2.0 maka penting semakin ke bisnis karena di mana nilai diciptakan mulai ditantang dan berubah. Oleh karena itu mungkin tidak mengherankan bahwa lebih dari lima tahun yang lalu Business Week mengidentifikasi bahwa Web 2.0 Memiliki Perusahaan Amerika berputar.

Di luar ruang rapat dan silo TI, Web 2.0 juga penting karena mulai mengubah cara di mana kita semua berinteraksi tidak hanya dengan komputer tetapi dengan satu sama lain. Sedangkan satu dekade lalu muda secara implisit mengakui Internet sebagai perkembangan teknologi yang signifikan budaya, sehingga budaya saat ini pemuda merangkul internet sebagai tidak lebih dan tidak kurang dari media komunikasi dan mekanisme untuk pengiriman layanan. Pergi sudah adalah Techny veneer, dengan remaja terpaku adalan untuk smartphone mereka, tablet atau komputer yang diakui sebagai kecanduan sama lain, bukan untuk perangkat komputasi khusus mereka. Mungkin sedih dan bahkan mengkhawatirkan, tampaknya ada sedikit remaja yang duduk di kamar tidur mereka sebenarnya pemrograman lagi.

Tantangan bagi muda dalam mengenali bagaimana penggunaan web berbeda dengan apa yang telah terjadi sebelumnya. Masalah bagi kita semua adalah untuk konseptual mendapatkan pegangan pada apa yang sekarang begitu dalam berurat berakar dalam mentalitas cyborg alami mereka. Terminologi dan khususnya teknologi pasti akan berkembang. Tapi itu cukup yakin bahwa Web 2.0 perkembangan di sini untuk tinggal.

Apa Itu Web 2.0? Penjelasan 1


"Web 2.0" mengacu pada penggunaan Internet untuk berbagi konten interpersonal dan pelayanan online. Sedangkan yang tidak disebutkan namanya "Web 1.0" yang datang sebelum itu sebagian besar berkaitan dengan menciptakan dan melihat konten online (tercermin dalam perang browser dan dalam proliferasi website yang sedikit orang yang pernah mengunjungi), Web 2.0 konsep menyoroti layanan yang memungkinkan orang untuk menemukan dan memanipulasi konten, ditambah dengan mereka yang memungkinkan semua jenis media dan layanan yang akan diterbitkan dan saling (atau "tumbuk") di tempat-tempat yang banyak orang benar-benar tahu tentang. pemain kunci di negara berkembang Web 2.0 pasar karena itu termasuk Google, YouTube, Twitter dan Wikipedia.

berikut ini memberikan gambaran yang cukup komprehensif dan terpadu dari konsep yang berkembang pesat dan sebagian besar tanpa batas Web 2.0, serta ide yang lebih baru dan lebih luas dari Web Squared. Untuk ringkasan tujuh menit, Anda mungkin juga ingin menonton saya Menjelaskan Web 2.0 Video. Anda juga dapat menemukan berguna fantastis, interaktif Web 2 Peta ini. Akhirnya, jika Anda tertarik untuk Web 2.0 dalam pendidikan tinggi - apa yang saya istilah "HE 2.0" (!) - Anda mungkin ingin membaca artikel saya di International Journal of Manajemen Pendidikan.

Aspek kunci dari WEB 2.0

Web 2.0 bukanlah sesuatu yang pasti. Memang, mencoba untuk mengikat turun hanya ** persis ** apa yang dimaksud dengan Web 2.0 adalah seperti mencoba untuk kuku jelly ke dinding. Beberapa orang kemudian hanya mengabaikan "Web 2.0" sebagai bagian dari hype pemasaran dimaksudkan untuk mencoba dan mencadangkan kedua booming Dot Com. Namun, semakin Anda memikirkan dan menyelidiki ide-ide yang terlibat - dan khususnya lebih terkemuka Web 2.0 pelopor meluncurkan layanan berbasis web baru yang cocok di bawah Web 2.0 spanduk - lebih meyakinkan argumen untuk mengambil Web 2.0 sangat serius menjadi . Memang, apa yang telah dihargai dari awal adalah bahwa Web 2.0 melibatkan penerimaan pergeseran paradigma. Bagian yang paling sulit karena melibatkan mendapatkan kepala Anda sekitar mengapa Web 2.0 adalah sesuatu yang berbeda dari adopsi generasi pertama kami internet.

Pada tingkat konseptual, Web 2.0 berkaitan dengan membangun dan memelihara lebih cair, lebih fleksibel dan lebih kaya koneksi online antara orang, jasa dan / atau informasi. Secara khusus, koneksi ditingkatkan tersebut dapat dibuat dan dipertahankan antara dua orang atau lebih, antara dua atau lebih komputer dan organisasi yang menyediakan layanan online, atau antara individu dan konten digital mereka membuat, memanipulasi dan toko. Mengisolasi tiga kategori mungkin dari Web 2.0 koneksi cepat memungkinkan kita untuk menentukan tiga aspek kunci dari Web 2.0 sebagai terdiri dari:

Interpersonal komputasi - yang melibatkan interaksi orang-ke-orang difasilitasi melalui website yang memungkinkan kolaborasi konten penciptaan, berbagi dan manipulasi.
layanan web - yang melibatkan (dan karenanya organisasi-to-organisasi) data dan layanan pertukaran aplikasi-ke-aplikasi yang difasilitasi oleh koneksi otomatis antara server web dan teknologi Internet lainnya.
Perangkat lunak sebagai layanan (SaaS) - yang melibatkan interaksi manusia dengan konten digital difasilitasi oleh aplikasi disampaikan melalui web dan yang bebas pengguna dari perangkat lunak yang diinstal secara lokal.
Bagian berikut menjelaskan tiga aspek kunci dari Web 2.0 secara lebih rinci.

WEB 2.0 DAN COMPUTING INTERPERSONAL

Revolusi komputasi personal dari awal 1980-an dan seterusnya terutama terlibat individu yang bekerja di isolasi pada PC mereka sendiri. Key aplikasi komputasi personal yang karenanya kegiatan seperti pengolah kata, spreadsheet menciptakan atau grafis, dan bermain game yang berdiri sendiri. Sebaliknya, "antarpribadi computing" - istilah yang sering dikreditkan ke akhir, technophilospher besar Timothy Leary - berfokus pada penggunaan komputer untuk menghubungkan orang satu sama lain dan karenanya untuk memfasilitasi bentuk yang lebih kaya dari interaksi manusia digital. komputasi Interpersonal telah ada sejak jaringan komputer diciptakan. Namun, ini bisa dibilang hanya dengan perkembangan yang cukup baru-baru Web 2.0 yang komputasi interpersonal yang telah benar-benar datang dari usia.

Cara termudah untuk mulai memahami kedua komputasi interpersonal dan karenanya aspek kunci pertama Web 2.0 adalah untuk mendapatkan beberapa pengetahuan dari mereka perkembangan online tertentu yang paling komentator menerima sebagai karakteristik fenomena ini. Sama seperti dokter sering mengakui penyakit dengan melihat gejala yang paling nyata, sehingga komputasi interpersonal dan Web 2.0 yang paling mudah paling tidak pada awalnya dipahami melalui cepat run-down dari mereka perkembangan online bahwa setiap web surfer dapat langsung mengamati.

Aspek komputasi interpersonal Web 2.0 yang paling sering dikaitkan dengan perkembangan wiki, blog, situs jaringan sosial, dan situs video viral. Wiki adalah situs yang memungkinkan pengunjung untuk dengan mudah menambah, menghapus dan mengedit konten, sehingga memungkinkan kepengarangan kolaboratif dokumen yang komprehensif (sebagai lawan sumber informasi tunggal-menulis yang biasanya merana sendirian di web). Contoh terbaik dari wiki adalah multi-bahasa, berbasis web ensiklopedi Wikipedia, dan yang saat ini mencakup lebih dari dua juta artikel.

Sebuah blog - atau "web log" - adalah, situs jurnal-gaya kronologis yang penulisnya (atau "blogger") mempertahankan seperti buku harian online. Sekarang ada seluruh host situs web yang memungkinkan semua orang untuk memulai blog mereka sendiri, seperti WordPress, Blogger atau Blog.co.uk. Anda juga dapat "microblog" menggunakan Twitter, di mana setiap entri blog tidak lebih dari 140 karakter. Bahkan ada mesin pencari blog khusus yang disebut Technorati, dan yang saat ini melacak lebih dari 100 juta blog.

situs jaringan sosial (SNS) memungkinkan orang untuk membangun jaringan sosial online. Grup yang didirikan di dalam masyarakat seperti biasanya dibina sekitar yang ada persahabatan, kepentingan, tim dan kegiatan, dan difasilitasi oleh alat online untuk mengirimkan pesan individu, file sharing (terutama berbagi foto), forum diskusi, dan chatting online. Situs jaringan sosial paling populer adalah Facebook dengan lebih dari setengah miliar pengguna. Anda dapat menemukan daftar besar dari top 20 situs jaringan sosial di sini.

Terkait dengan jejaring sosial bookmark sosial. Ini ditawarkan oleh situs termasuk del.icio.us, Reddit, Digg, Facebook, StumbleUpon dan Kaboodle, dan memungkinkan orang untuk menyimpan link ke halaman web yang ingin mereka ingat dan berbagi, dan dengan tag dan berbagai alat lainnya menjadi tersedia untuk organisasi bookmark.

Situs jejaring sosial adalah keturunan sukses dari upaya sebelumnya oleh banyak perusahaan di tahun 1990-an untuk membuat komunitas virtual online (VC) - konsep pertama kali dicetuskan dan dipopulerkan oleh legendaris dunia maya pelopor Howard Rheingold dalam buku sekarang tersedia secara bebas nya Komunitas Virtual.

Akhirnya, situs video viral adalah situs web yang memungkinkan orang untuk mengirim video online. Sementara sekarang tidak sulit untuk menempatkan video di situs web apapun, pentingnya situs video viral adalah bahwa mereka menyediakan tempat untuk meletakkan video di mana ada kemungkinan bahwa setidaknya beberapa orang lain akan benar-benar menemukan mereka. Dalam arti, situs video viral maka bertindak sebagai "semua orang penyiar" atau "distributor semua orang" di dunia di mana setiap orang sudah pembuat film yang potensial dan penerbit. Raksasa situs video viral YouTube, meskipun sekarang ada beberapa situs pesaing yang sangat menarik, seperti Kaltura, di mana pengguna dapat "membuat bersama-sama" proyek-proyek media online lainnya video dan.

Jika Anda membaca halaman ini dan tidak pernah mengunjungi wiki, blog, situs jejaring sosial atau situs video virus, Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan beberapa link di atas untuk melakukannya dalam rangka untuk mengumpulkan pemahaman tangan pertama dari apa ini komponen kunci dari Web 2.0 adalah semua tentang. Ketika datang untuk "mendapatkan" Web 2.0, tidak hanya ada pengganti pengalaman langsung! :-) [Mereka pembaca dari halaman ini yang menjalani hidup mereka secara online harus mencatat bahwa jutaan orang memiliki blog masih jarang atau pernah digunakan atau situs jejaring sosial dan bahwa ini adalah normal!]

Apa semua benar website komputasi antarpribadi memiliki kesamaan adalah bahwa mereka melibatkan semua pengunjung di sebenarnya atau berpotensi mengubah pengalaman banyak atau semua pengunjung lainnya. Konsep ini sering sangat disalahpahami bahwa itu tidak berarti bahwa semua atau bahkan sebagian besar pengunjung secara eksplisit akan penulis baru "tingkat atas" konten - seperti menulis blog atau meng-upload foto atau video - dan yang tetap merupakan aktivitas online masih hanya dilakukan oleh minoritas. Namun, sukses situs Web 2.0 tetap menghidupkan sebagai pengunjung sebanyak mungkin ke pembentuk konten yang berharga.

Untuk menggambarkan konsep ini, setiap pengunjung ke YouTube bentuk konten situs setiap kali mereka menonton video. Hal ini karena dengan menonton video mereka meningkatkan jumlah tercatat "dilihat". Bahkan lebih penting lagi, setelah mereka menonton lebih dari satu video setiap pengunjung juga berkontribusi ke web koneksi yang terbentuk antara video, dan yang pada gilirannya membantu untuk menghasilkan "video terkait" daftar setiap video, belum lagi daftar yang paling populer video. Di YouTube setiap orang karena hampir pasti pembentuk konten, dan ini bahkan sebelum kita mulai untuk mempertimbangkan tindakan dari pengunjung yang benar-benar log-in dan tingkat video, komentar pada mereka, atau menyimpan "favorit" untuk saluran mereka sendiri - biarkan saja orang-orang proaktif yang benar-benar meng-upload konten video baru.

THE RISE OF SERVICES WEB

Wajah publik Web 2.0 mungkin sangat banyak difokuskan pada situs-situs seperti Facebook dan YouTube yang memfasilitasi gratis antar berbagi konten. Namun, setidaknya sama pentingnya dalam hal implikasi bisnis Web 2.0 adalah aspek kunci kedua layanan web. Pada intinya, sementara komputasi interpersonal yang berkaitan dengan meningkatkan cakupan dan kualitas interkoneksi yang mungkin ada di antara dua orang atau lebih, layanan web memungkinkan perbaikan dalam cakupan dan kualitas interkoneksi yang mungkin ada di antara dua atau lebih sumber daya web, dan karenanya antara organisasi-organisasi yang memberikan mereka.

layanan web dapat paling hanya dianggap sebagai komponen dari fungsi online yang dapat dipasang bersama-sama - atau "tumbuk" - seperti semacam lego digital. Hal ini menciptakan apa yang dikenal sebagai "Mashup". Mashup dibawa ke dalam keberadaan setiap kali satu atau lebih layanan web secara otomatis diintegrasikan ke dalam situs web lain, maka membuat halaman yang menampilkan konten atau layanan dari dua penyedia terpisah.

Untuk mengambil contoh praktis, jika sebuah organisasi perlu mengambil pembayaran kartu kredit online, itu baik dapat mengatur akun bank dagang sendiri, atau - lebih bijaksana - dapat mengintegrasikan layanan web dari penyedia layanan pembayaran (PSP) seperti Worldpay , Netbanx atau Paypal ke situsnya. Pengunjung akan melakukan pembelian mereka dari situs perusahaan sendiri, tetapi kemudian akan diangkut ke website PSP untuk di mana mereka akan memasukkan rincian kartu kredit mereka dan pembayaran akan diatur. Semua ini akan terjadi secara otomatis, dengan dua organisasi memiliki penawaran mereka secara elektronik yang terintegrasi secara online.

Contoh lain dari layanan web termasuk Google Analytics - yang dapat dengan mudah "terpasang" ke situs web apapun untuk mengaktifkan analisis lalu lintas - serta Google Checkout. Yang terakhir ini tidak hanya menangani pembayaran online, tetapi juga menyediakan fasilitas keranjang belanja untuk pengecer yang lebih besar, serta sederhana "tombol Beli Sekarang" yang dapat digunakan oleh situs yang lebih kecil yang ingin menawarkan beberapa barang untuk dijual tanpa kerumitan pengaturan mereka sendiri e-ekor fasilitas.

Untuk memanfaatkan layanan web di atas dan lainnya, sehingga disebut mashup diciptakan oleh embedding sepotong kode dari penyedia layanan web ke dalam halaman website mengakses layanan. Kode tersebut mungkin yang sederhana seperti, katakanlah, sebuah link video embed YouTube, melalui sepotong lebih kompleks dari kode yang ditulis dalam antarmuka pemrograman aplikasi (API) dari penyedia layanan web. Informasi lebih lanjut tentang populer, API layanan web tersedia secara publik dapat ditemukan di programmableweb.com/apis. Anda juga dapat melihat mashup contoh halaman yang sangat sederhana saya untuk mendapatkan ide yang lebih baik dari apa ini adalah semua tentang dalam praktek. favorit saya sendiri adalah hamster online. Ahh.

Sementara menciptakan mashup berpotensi dapat menjadi kompleks, sudah ada berbagai peningkatan alat gratis yang tersedia untuk membantu dengan proses ini, seperti Yahoo! Pipes. Ada juga sekarang situs yang mempertemukan banyak sekali layanan web "gadget" di satu tempat, seperti Gadget Google yang paling baik di mana setiap pengembang web bisa menampilkan dan menjual barang-barang mashable mereka. Memang, membangun sebuah situs (gratis) dengan Google Sites dan menggabungkan sebagian Google Gadgets menjadi sepotong kue pepatah (yang ini bisa dibilang jenis terbaik karena tidak bisa membuat Anda gemuk).

Dalam konteks bisnis, layanan web sering dikaitkan dengan konsep yang lebih luas dari pengembangan arsitektur berorientasi layanan (SOA) dimana kegiatan usaha dipecah menjadi proses yang berbeda yang kemudian dapat disampaikan melalui mashup layanan web yang dibeli dari beberapa organisasi dan selanjutnya saling terkait secara online. Aktivitas bisnis menjual sesuatu kepada pelanggan, misalnya, dapat dipecah menjadi proses mengambil pesanan mereka, mengambil uang mereka, dan menyediakan mereka dengan barang yang bersangkutan. Seperti telah dibahas, website perusahaan sendiri dapat digunakan untuk mengambil rincian pesanan pelanggan, dengan layanan dari penyedia layanan pembayaran saling memproses pembayaran kartu kredit, dan perusahaan pelayaran (seperti Federal Express) juga saling terkait melalui layanan web untuk memfasilitasi kedua pengiriman barang dan pelacakan pengiriman online.

Sebuah bisnis yang menjual barang ke pelanggan melalui pengaturan online di atas (yang menawarkan pelanggan layanan mulus dari tiga perusahaan yang berbeda saling terkait melalui layanan web) sering digambarkan sebagai longgar ditambah. Hal ini karena jasa yang digunakan dalam proses bisnis mereka secara keseluruhan bisa dengan mudah dihapus dan diganti dengan yang ditawarkan oleh provider lain. Perusahaan bisa, misalnya, relatif mudah beralih dari satu pembayaran penyedia layanan atau perusahaan pelayaran lain karena fleksibilitas yang melekat dalam sistem komputer kopling dan karenanya organisasi bersama-sama melalui teknologi internet.

Senin, 10 Oktober 2016

Pengertian Internet Part 2


MENCIPTAKAN WEBSITE

Sementara banyak orang yang senang menggunakan 2,0 sumber daya Web untuk mempublikasikan konten mereka sendiri di web di seluruh dunia (atau memang tidak mempublikasikan konten sama sekali), kebanyakan bisnis sekarang memerlukan situs web mereka sendiri untuk bersaing di dunia modern. Penciptaan sebuah website bisa sangat sederhana atau sangat kompleks, melibatkan seperti halnya sejumlah berpotensi besar keputusan teknis serta estetika dan konseptual selain pembuatan konten. Bagi mereka yang ingin situs yang cukup lurus ke depan - atau yang memang ingin satu kompleks tapi senang hidup dalam sejumlah desain dan kendala lainnya - maka sejumlah layanan cloud (seperti Google Web dan Moonfruit) mengizinkan siapapun untuk membuat website baru di menit menggunakan alat online. (Untuk daftar penyedia seperti, silakan lihat direktori cloud computing). Situs yang dibuat dan host menggunakan ini pembangun situs online dapat menjadi memang sangat baik. Namun, bagi mereka yang ingin total kontrol atas situs web yang kompleks, langkah-langkah yang diperlukan untuk mendapatkan up-dan-berjalan biasanya kira-kira sebagai berikut:

Membuat pengaturan hosting
Sebuah website harus tinggal di suatu tempat, dan ini berarti pada disk pada server dengan koneksi permanen ke Internet. Server ini dapat menjadi salah satu organisasi atau bahkan komputer individu sendiri dengan idealnya setidaknya SDSL dan atau leased-line koneksi internet. Namun, sebagian besar situs-host pada server yang dijalankan oleh perusahaan yang mengkhususkan diri dalam web hosting, dan yang memungkinkan pelanggan mereka untuk menjalankan situs diandalkan dengan biaya yang wajar. Situs ini, misalnya, diselenggarakan oleh Easily.co.uk. Anda dapat mencari kesepakatan hosting yang baik dengan mengunjungi HostingObserver.com.

Ketika memilih layanan hosting, beberapa faktor perlu dipertimbangkan bersama harga. Salah satunya adalah penyimpanan "ruang web" yang ditawarkan, meskipun saat ini sebagian besar paket hosting menawarkan sejumlah besar ruang web (biasanya beberapa gigabyte), dan karenanya hanya mereka yang ingin menjadi tuan rumah banyak file media pada situs web mereka harus membayar terlalu banyak perhatian pada ruang web yang disediakan. Namun, apa yang jauh lebih penting bagi sebagian besar pengguna adalah jumlah transfer data yang disertakan dengan paket hosting mereka dan biaya per gigabyte dikeluarkan untuk lalu lintas tambahan. Mentransfer data melalui Internet tidak bebas, dan dapat menjadi signifikan mahal jika sebuah situs web menjadi populer.

Misalnya, harga awal dari paket hosting situs web mungkin termasuk 5GB transfer data per tahun. Ini akan baik-baik saja untuk situs dengan mengatakan 2MB konten diharapkan akan sepenuhnya download hingga 2500 kali. Namun, situs mengharapkan puluhan atau ratusan ribu download jelas akan melebihi 5GB batas transfer data tahunan yang sangat cepat, dengan biaya transfer data tambahan menjadi pertimbangan utama dalam memilih paket hosting. Ada banyak paket biaya hosting yang sangat rendah di pasar. Namun, ini cenderung untuk memberikan sejumlah besar ruang web (yang murah untuk hosting perusahaan untuk memasok mengingat saat ini harga hard disk) tapi sangat terbatas kapasitas transfer data (sering baik di bawah satu gigabyte) karena ini adalah mahal untuk menyampaikan.

Ketika memilih paket hosting untuk situs web yang berpotensi sangat populer dan / atau bisnis penting-, kecepatan koneksi penyedia sendiri ke backbone Internet, serta keamanan fisik dan ketahanan mereka "farm server" juga harus dipertimbangkan.

Mendaftarkan nama domain.
Bersama tuan pengaturan, website akan membutuhkan pembelian nama domain Internet - atau dengan kata lain alamat web yang pengguna akan ketik untuk mengakses situs ini. Nama domain sangat mudah untuk membeli secara online dari website hosting perusahaan, meskipun sebagian besar ".com" dan banyak alamat web lainnya tidak lagi tersedia. nama domain disewakan (biasanya tidak langsung) untuk jangka waktu tertentu tahun dari organisasi registri Internet (seperti Nominet di Inggris) dibentuk untuk mengelolanya.

Menciptakan HTML, grafis dan file lain yang akan terdiri situs.
Sebuah website tidak lebih dan tidak kurang bahwa sejumlah file data. Sebagian besar biasanya file teks yang ditulis dalam hypertext mark-up language (HTML), dan file gambar dalam format seperti JPEG dan GIF. Website dapat ditulis secara langsung dalam editor teks, atau di sejumlah paket web authoring (termasuk Microsoft Frontpage dan Dreamweaver). Ada beberapa panduan yang sangat baik untuk pembuatan website yang tersedia secara online, termasuk yang di www.4creatingawebsite.com dan www.jessett.com.

Membuat setiap pengaturan e-commerce PSP.
Jika sebuah situs web akan digunakan untuk e-commerce maka akan perlu untuk memiliki fasilitas untuk mengambil kartu kredit atau bentuk lain dari pembayaran online. Hal ini dapat dicapai dengan menyiapkan account dengan penyedia layanan pembayaran (PSP), seperti Worldpay atau Netbanx. Beberapa PSP, terutama Paypal, memungkinkan pelanggan untuk mendirikan "e-wallet" akun yang memungkinkan pertukaran dana online tanpa langsung menggunakan kartu kredit. Sebuah sumber yang baik dari informasi lebih lanjut tentang PSP adalah PaymentMerchant.com.

Meng-upload file ke situs (melalui FTP).
Setelah situs web telah dibuat file data yang terdiri perlu upload ke ruang web yang ia sedang host. Hal ini difasilitasi oleh sebuah proses yang disebut FTP (file transfer protocol), menggunakan program seperti WS FTP, atau melalui fungsi upload / FTP dari paket web authoring. Setiap kali website ini diperbarui, isi diubah lagi perlu meng-upload via FTP.

Mendaftarkan dengan mesin pencari.
Setelah tahap di atas telah selesai website akan hidup dan akan beroperasi penuh. Seperti yang ditemukan oleh program "crawler" yang mencari web untuk konten baru, halamannya juga akan mulai muncul di mesin pencari internet seperti Google. Namun, proses ini dapat dipercepat dan disempurnakan dengan mendaftarkan website dengan mesin pencari untuk meningkatkan kemungkinan itu ditemukan oleh orang-orang mencari di Internet. pendaftaran tersebut dapat dilakukan "secara manual" dengan setiap mesin pencari, atau melalui situs mesin pencari pendaftaran. Beberapa ini adalah gratis - misalnya searchengineoptimising.com - sementara yang lainnya mengenakan biaya. Seperti banyak hal dalam hidup, Anda mendapatkan apa yang Anda bayar.

Menyiapkan Alat Analytical
Bisnis semakin ingin tidak hanya untuk menghasilkan lalu lintas web, tetapi untuk dapat menganalisanya. Ini sekarang sangat efektif dicapai melalui penggunaan banyak alat-alat analisis Web 2.0 situs yang tersedia. memonitor lalu lintas ini untuk situs web dan memberikan laporan tentang langkah-langkah termasuk halaman yang paling populer di situs, waktu yang dihabiskan di halaman, halaman masuk, rute yang diambil melalui situs, lokasi geografis pengunjung, dan metode entri (misalnya langsung , atau dari situs lain atau mesin pencari). Sekali lagi ada baik gratis dan untuk biaya layanan yang tersedia, dengan Google Analytics terbukti semakin populer karena gratis sampai tingkat lalu lintas yang sangat signifikan dicapai.

Bisnis khawatir bahwa situs web mereka selalu tersedia untuk pelanggan mereka juga mungkin ingin menggunakan alat analisis eksternal untuk memantau keandalan situs mereka. Untuk melakukan hal ini mereka dapat menggunakan layanan yang tersedia dari perusahaan seperti Pemantauan Aware. Ini terus-menerus memeriksa situs dipantau untuk kesalahan dan penurunan, dan juga dapat mensimulasikan perilaku pengunjung untuk memantau keandalan login dan penyelesaian bentuk web sehingga mereka yang menjalankan situs dapat menerima pemberitahuan instan masalah.

sensor internet

Setelah membahas bagaimana menempatkan konten online, ada baiknya sisi-melangkah sebentar untuk mempertimbangkan bagaimana akses ke konten Internet kadang-kadang dibatasi atas dasar moral, hukum, agama atau politik. sensor internet dapat didefinisikan sebagai mencegah atau menghalangi akses ke konten yang tidak patut online. Ini mungkin melibatkan regulator secara fisik mencatat website, pemblokiran alamat web situs, atau mencegah situs ini tidak muncul di mesin pencari. Blok dapat ditempatkan di situs web tertentu atau halaman daripadanya, atau pemblokiran lain kata kunci dapat digunakan untuk mencegah akses ke jenis konten tertentu.

Mengingat bahwa internet sangat terbuka - dengan hampir siapa pun bisa menambahkan konten - beberapa bentuk sensor yang bisa dibilang hal yang baik. Pertanyaannya hampir pasti bukan apakah Internet harus disensor, tapi siapa yang akan memutuskan apa konten yang tidak pantas dan apa yang mengontrol mereka yang disensor berpotensi memiliki lebih dari regulator mereka.

sensor internet mungkin berguna dibagi menjadi berbagai kategori. Yang sangat umum adalah individu sensor diri, seperti apa yang terjadi ketika orang tua menggunakan web filtering untuk mencegah anak-anak mereka mengakses pornografi, situs perjudian, chat room, dan konten lainnya yang mereka anggap tidak pantas untuk anak-anak mereka. Fakta bahwa begitu banyak orang menggunakan dan memang membayar untuk jenis kontrol orangtua setidaknya menunjukkan bahwa banyak orang menganggap penting bahwa internet disensor untuk beberapa derajat.

Berikutnya adalah sensor konten ilegal. Sementara hukum berbeda antara negara-negara, sebagian besar negara menyepakati beberapa jenis konten yang tidak pantas - dan yang meliputi gambar pelecehan seksual anak dan materi yang mungkin menghasut kebencian rasial. Organisasi seperti INHOPE (International Association of Internet Hotline) dan Inggris IWF (Internet Watch Foundation) ada untuk memantau konten ilegal seperti, serta untuk menyediakan mekanisme bagi masyarakat untuk melaporkan dan untuk memfasilitasi penghapusan oleh regulator. Bukti juga menunjukkan kebutuhan yang berkembang untuk sensor tersebut. Misalnya, pada bulan April 2008 IWF melaporkan bahwa ada 2.755 situs yang tersedia untuk umum gambar perdagangan di seluruh dunia pelecehan seks anak, penghapusan yang akan dilihat sebagai hal yang baik di semua negara.

Berikutnya datang sensor pemerintah. Pada tahun 2006, Perancis Wartawan pers asosiasi bebas Without Borders menerbitkan daftar 13 "musuh internet" yang sangat menyensor konten Internet. daftar terdiri Belarus, Cina, Kuba, Mesir, Iran, Korea Utara, Arab Saudi, Suriah, Tunisia, Turkmenistan, Uzbekistan dan Vietnam, dengan misalnya China menyensor konten tentang kemerdekaan Tibet, kemerdekaan Taiwan, kebrutalan polisi, protes 1989 Tiananmen Square , kebebasan berbicara, demokrasi, pornografi, beberapa berita internasional, dan beberapa agama - termasuk Gereja Katolik Roma.

Sebuah kategori terakhir adalah sensor oleh Internet Service Provider (ISP). Karena, seperti disebutkan di atas, koneksi broadband yang berpendapat (dengan pengguna berbagi kapasitas bandwidth yang tersedia), banyak ISP memiliki kebijakan untuk "throttle" kecepatan koneksi beberapa pengguna 'jika mereka mulai men-download begitu banyak konten yang dapat berdampak detrimentally pada orang lain . Ini selalu diperdebatkan. Namun, pada bulan April 2008 menjadi jauh lebih sehingga ketika argumen meletus di Inggris antara ISP dan BBC karena keberhasilan layanan video iPlayer korporasi. Menurut ISP, puluhan juta download program televisi akan membutuhkan ratusan juta pon upgrade jaringan, yang mereka percaya BBC harus membayar. BBC, bagaimanapun, tidak memiliki itu, dan kemungkinan ISP throttling akses ke iPlayer telah maka dibesarkan. BBC telah menyarankan bahwa penyedia konten video harus berkomunikasi dengan pengguna mereka setiap ISP yang tutup akses ke konten mereka, dengan perdebatan ini hanya akan mengintensifkan karena semakin banyak konten video ditempatkan online.

RINGKASAN

bagian ExplainingComputers.com telah memberikan pengenalan singkat dengan model internetworking dari Internet, gambaran dari metode koneksi internet - dan DSL tertentu atau "broadband" konektivitas - diskusi dasar dari tahap yang terlibat dalam menciptakan sebuah website , dan masalah pelik dari sensor internet. Ini mengatakan, sementara isu-isu ini penting, tidak satupun dari mereka adalah kekuatan pendorong Revolusi Internet melanjutkan.

Sepuluh tahun yang lalu mendapatkan online - apakah itu melibatkan membangun koneksi dengan Internet Service Provider atau menerbitkan sebuah situs web - itu budaya masalah besar. Tapi hari kedua ini semakin norma. Bahkan mendapatkan koneksi internet yang lebih cepat tidak lagi kesepakatan yang benar-benar signifikan.

Awal peningkatan 10-20 kali kecepatan dipasarkan ke dan dinikmati oleh banyak orang di pindah dari dial-up untuk DSL / broadband itu memang seharusnya digembar-gemborkan sebagai Next Big Thing. Namun, peningkatan kecepatan menyadari selama beberapa tahun terakhir - sebagai paket broadband 512 kilobit telah digantikan oleh enam belas kali lebih cepat 8 persembahan megabit - telah bertemu dengan jauh lebih sedikit dari gembar-gembor (meskipun mereka telah membuat layanan video internet praktis seperti Youtube). peningkatan kecepatan masa kini hampir dijamin untuk menerima bahkan kurang perhatian. Faktanya adalah bahwa untuk mayoritas internet hanya sekarang ada dan bekerja seperti utilitas lain, dan akan sekarang secara teknis setidaknya akan hanya diperhatikan dalam ketiadaan menjengkelkan sesekali nya.

Untuk sebagian besar individu dan organisasi, perkembangan Internet kunci hari ini dan besok akan melibatkan alat baru dan lebih kaya dari hubungan antara orang, antara organisasi, antara aplikasi perangkat lunak dan sumber daya komputasi lain, dan antara pikiran. Oleh karena itu cloud computing dan Web 2.0 adalah di mana Revolusi Internet sekarang di akan tetap untuk beberapa waktu ke depan.